MISTERIOS DEL GUSANO

Otros títulos usados en La Llamada de Cthulhu:
- De Vermis Mysteriis
- De Vermiis Mysteriis (creo que ésta es la versión errónea del título, aunque no tengo la certeza)
Idioma: Latín
Lugar, fecha (y editorial) de publicación/hallazgo: Esta impresión en negrita sobre papel tamaño folio encuadernada en cuero negro se realizó en Colonia en 1543, probablemente en la imprenta de Eucharius Cervicornus.
Autor(es): Ludwig Prinn
Copias disponibles en: Esta impresión fue rápidamente suprimida por parte de la Iglesia, tras lo que se sabe que sobrevivieron quince copias. La que forma parte de la colección de la biblioteca de la Universidad de Miskatonic está encuadernada en gruesas tapas oscuras de cuero y cerrada por pasadores de hierro. A lo largo de los siglos, han sido muy pocos los que han tenido acceso a la sabiduría que encierra este libro. Los secretos del viejo mago sólo son conocidos hoy por algunos iniciados quienes, por razones muy concretas, se oponen a todo intento de propagarlos.

Sobre el autor
Ludwig Prinn fue un reputado alquimista, mago y nigromante. Nacido en una familia de mercaderes flamencos, afirmaba tener mucha más edad de la que le correspondía: que era un superviviente de la desastrosa Novena Cruzada del siglo XIII, llegando a presentar rancios documentos que atestiguaban el hecho. Si bien las antiguas crónicas hablan de un Ludwig Prinn, sirviente caballero de Montserrat, muchos creían que Prinn sería en todo caso descendiente de aquél.
Prinn afirmaba que, tras haber recibido un golpe en la cabeza, le habían dado por muerto. Capturado por los sarracenos, pasó años en Siria formándose en las artes mágicas de oriente, hablando con sospechosa facilidad de sus encuentros con djinn y efreet. También afirmaba haber estudiado en Egipto, Galilea, y con los derviches de Libia, aprendiendo de los brujos más poderosos de aquellas regiones.
Al final de sus días vivió en un bosque cerca de Bruselas en una tumba prerrománica abandonada, asistido por sus "compañeros invisibles" y "sirvientes procedentes de las estrellas". Se decía que allí moraba en las sombras, rodeado de demonios familiares y terribles sortilegios. Los campesinos evitaban pasar la noche por el bosque donde habitaba, no les gustaban ciertos ruidos que resonaban cuando había luna llena, y preferían ignorar qué clase de seres se prosternaban ante los viejos altares paganos que se alzaban, medio desmoronados, en lo más oscuro del bosque. Al parecer fue bastante reservado, y los cuentos populares acerca de su enemistad con el Doctor Fausto son las únicas noticias de este periodo de su vida.
Los soldados de la Inquisición romana le arrestaron en 1540; si se debió a sus encantamientos o a simpatías a favor de los musulmanes, se desconoce. Sea como fuere, después de ser apresado Prinn por los esbirros de la Inquisición, nadie vio las criaturas que había tenido a su servicio. Antes de destruir el sepulcro donde había morado, los soldados lo registraron a fondo, y no encontraron nada. Seres sobrenaturales, instrumentos extraños, pócimas... todo había desaparecido de la manera más misteriosa. Hicieron un minucioso reconocimiento del bosque prohibido, pero sin resultado. Sin embargo, antes de que terminara el proceso de Prinn, saltó sangre fresca en los altares, y también en el potro de tormento. Pero ni con las más atroces torturas lograron romper su silencio. Por último, cansados de interrogarle, arrojaron al viejo hechicero a una mazmorra.
Y fue durante su prisión, mientras aguardaba la sentencia, cuando escribió ese texto morboso y horrible, De Vermis Mysteriis, conocido hoy por los “Misterios del Gusano”. Nadie se explica cómo pudo lograrlo sin que los guardianes lo sorprendieran, pero llegó a la imprenta en Colonia en 1543, un año después de la ejecución de Prinn.

Contenidos
De unas setecientas páginas de extensión, el primero de los dieciséis capítulos debate acerca de fantasmas, zombis y demás. En posteriores partes del libro se relatan los supuestos viajes de Prinn entre los sarracenos de Arabia, Egipto, Siria y Libia, y sus encuentros con "djinn" y "efreet". Abunda el material relativo a la invocación y vinculación de distintos "demonios". El último capítulo contiene la fórmula de una droga que permite viajar a través del espacio y del tiempo.
Prinn relaciona el panteón egipcio con las entidades de los Mitos de Cthulhu, y relata la leyenda de un culto a Bubastis extinto hace tiempo en Cornualles que experimentaba con híbridos humanos y animales y con el canibalismo. También describe los muchos rostros y formas de Nyarlathotep, el dios cocodrilo Sebek y su culto, y la leyenda de Nephren-Ka, "faraón negro" de Egipto. Además, menciona entidades como "Padre Yig", "Han el oscuro" y "Byatis, la serpiente barbuda".
Prinn se explaya describiendo las relaciones que a veces existen entre las criaturas mágicas y sus imágenes. Estas formas pueden utilizarse para comunicarse con la deidad, o incluso para convocarla.

Datos de juego
Tiempo de lectura: 48 semanas para su estudio, 96 horas para mirarlo por encima
Plus al conocimiento: +12% en Mitos de Cthulhu; además, pruebas de habilidad de Astronomía, Historia y Ocultismo. Se sugiere que los efectos de la lectura incluyan plagas de gusanos o de serpientes que azoten el hogar y jardines del lector, o que éste sienta como si algo reptara bajo su piel.
Pérdida de Cordura: -1D6/2D6 puntos
Hechizos:
SEGÚN LA LLAMADA DE CTHULHU (LF), EL MANUAL DEL GUARDIÁN (VOL.1) Y EL BOSQUE DE LOS MIL RETOÑOS (VOL.1):
- Convocar a un fantasma
- Contactar con Byatis
- Contactar con Yig
- Crear ventana de observación
- Crear zombi
- Invocar a un hijo de la cabra (Convocar/Atar a un Retoño Oscuro de Shub-Niggurath)
- Invocar demonio (Convocar/Atar a un Byakhee)
- Invocar sirviente invisible (Convocar/Atar a un Vampiro Estelar)
- Transferencia de mente
- Crear Droga plutónica (nota, muchos ocultistas y expertos en los Mitos creen este hechizo desconocido, pero por lo visto se recoge aquí)
- Crear Cruz Ansada de Prinn
- Signo de conjuración


DE VERMIS MYSTERIIS, edición alemana
Otros títulos usados en La Llamada de Cthulhu: Éste es el único título que se usa en el juego.
Idioma: Alemán
Lugar, fecha (y editorial) de publicación/hallazgo: La traducción al alemán se publicó en 1587; no se tienen más datos
Traductor: desconocido
Copias disponibles en: Se conserva una copia en el Museo Británico.

Sobre el traductor
Sin información adicional

Contenidos/Diferencias con el original
Sin información adicional

Datos de juego
Tiempo de lectura: 32 semanas para su estudio, 64 horas para mirarlo por encima.
Plus al conocimiento: +9% en Mitos de Cthulhu; además, pruebas de habilidad de Astronomía, Historia y Ocultismo. Se sugiere que los efectos de la lectura incluyan plagas de gusanos o de serpientes que azoten el hogar y jardines del lector, o que éste sienta como si algo reptara bajo su piel.
Pérdida de Cordura: -1D4/1D8 puntos
Hechizos:
SEGÚN EL MANUAL DEL GUARDIÁN (VOL.1):
- Convocar a un fantasma
- Contactar con Byatis
- Contactar con Yig
- Crear ventana de observación
- Crear zombi
- Invocar a un hijo de la cabra (Convocar/Atar a un Retoño Oscuro de Shub-Niggurath)
- Invocar demonio (Convocar/Atar a un Byakhee)
- Invocar sirviente invisible (Convocar/Atar a un Vampiro Estelar)
- Transferencia de mente
- Crear Droga plutónica (nota, muchos ocultistas y expertos en los Mitos creen este hechizo desconocido, pero por lo visto se recoge aquí)
- Crear Cruz Ansada de Prinn
- Signo de conjuración


DE VERMIS MYSTERIIS, traducción de Kelley
Otros títulos usados en La Llamada de Cthulhu: Éste es el único título que se usa en el juego.
Idioma: Inglés
Lugar, fecha (y editorial) de publicación/hallazgo: se publicó en Londres en 1573; no se tienen más datos.
Traductor: atribuida a Edward Kelley
Copias disponibles en: desconocido

Sobre el traductor
Hay quien duda de la autoría de Kelley (el infame médium y asociado de John Dee) de esta traducción al Inglés desde uno de los pocos originales en Latín, pese a lo cual la publicación del libro supuso su expulsión de Oxford.

Contenidos/Diferencias con el original
En esta traducción los hechizos de Contactar deidad están corruptos.

Datos de juego
Tiempo de lectura: 36 semanas para su estudio, 72 horas para mirarlo por encima.
Plus al conocimiento: +10% en Mitos de Cthulhu; además, pruebas de habilidad de Astronomía, Historia y Ocultismo. Se sugiere que los efectos de la lectura incluyan plagas de gusanos o de serpientes que azoten el hogar y jardines del lector, o que éste sienta como si algo reptara bajo su piel.
Pérdida de Cordura: -1D6/2D6 puntos
Hechizos:
SEGÚN EL MANUAL DEL GUARDIÁN (VOL.1):
- Convocar a un fantasma
- Crear ventana de observación
- Crear zombi
- Invocar a un Hijo de la Cabra (Convocar/Atar a un Retoño Oscuro de Shub-Niggurath)
- Invocar demonio (Convocar/Atar a un Byakhee)
- Invocar sirviente invisible (Convocar/Atar a un Vampiro Estelar)
- Transferencia de mente
- Crear Droga plutónica (nota, muchos ocultistas y expertos en los Mitos creen este hechizo desconocido, pero por lo visto se recoge aquí)
- Crear Cruz Ansada de Prinn
- Signo de conjuración


DE VERMIS MYSTERIIS, traducción de Leggett
Otros títulos usados en La Llamada de Cthulhu: Éste es el único título que se usa en el juego.
Idioma: Inglés
Lugar, fecha (y editorial) de publicación/hallazgo: se imprimió en Londres en 1821.
Traductor: Charles Leggett
Copias disponibles en: Se sabe de la existencia de menos de veinte copias repartidas entre bibliotecas importantes, aunque podría haber más en bibliotecas de menor tamaño o en posesión de coleccionistas privados.

Sobre el traductor/transcriptor/copista
Sin información adicional

Contenidos/Diferencias con el original
A diferencia de Kelley, Legget tradujo una de los ejemplares de la edición en Alemán.
Además, en esta versión se omiten los hechizos Crear Droga Plutónica y Crear Cruz Ansada de Prinn.

Datos de juego
Tiempo de lectura: 28 semanas para su estudio, 56 horas para mirarlo por encima.
Plus al conocimiento: +8% en Mitos de Cthulhu; además, pruebas de habilidad de Astronomía, Historia y Ocultismo. Se sugiere que los efectos de la lectura incluyan plagas de gusanos o de serpientes que azoten el hogar y jardines del lector, o que éste sienta como si algo reptara bajo su piel.
Pérdida de Cordura: -1D4/1D8 puntos
Hechizos:
SEGÚN EL MANUAL DEL GUARDIÁN (VOL.1):
- Convocar a un fantasma
- Contactar con Byatis
- Contactar con Yig
- Crear ventana de observación
- Crear zombi
- Invocar a un hijo de la cabra (Convocar/Atar a un Retoño Oscuro de Shub-Niggurath)
- Invocar demonio (Convocar/Atar a un Byakhee)
- Invocar sirviente invisible (Convocar/Atar a un Vampiro Estelar)
- Transferencia de mente
- Signo de conjuración


CITAS CONOCIDAS

  • No vigiléis a los que acechan, ni tratéis de conocer a los Retoños de los Bosques, puesto que el turbio manantial del que nacen no aprecia a los intrusos. Recordad lo que le sucedió a Orfeo cuando las hijas de Dionisios se le acercaron en el bosque. La Cabra Negra de los Bosques procrea una y otra vez pero llegará un día en que una de sus crías provendrá de una matriz humana, dos que fueron uno, y la hija de estos hijos será la Madre del Pus y el mundo temblará bajo sus pezuñas, puesto que ella será La Que Acabe Con Las Edades...


  • Muchas veces ha pasado el gran objeto junto a nosotros pero, como quiera que es invisible, no ha sido detectado. Grandes desastres y catástrofes han precedido su llegada y han seguido su estela, y muchos brujos y astrólogos han predicho su venida al ver un cometa. La desaparición de los Hombres Serpiente no es sino uno de los desastres causados por él. El poderoso Eibon quizá pudiera aprender de sus maravillas a partir de los restos de los pueblos destruidos, pero ni siquiera conocía la décima parte de lo que ellos sabían, que era el secreto de Aquél Que Pasa En La Oscuridad...


  • Tibí, magnum innominandum, signa stellarum nigrarum et bufoniformis sadoquae sigillum... [Ven, gran sin nombre, por la marca de las estrellas negras y el sello en forma de sapo de Tsathoggua...]


FUENTES DE INFORMACIÓN
- La Llamada de Cthulhu (JOC), pág. 68 (tabla)
- La Semilla de Azathoth, pág. 43 (cita, se repite en 109)
- Cálculos mortales, pág. 65 (cita)
- El Bosque de los Mil Retoños vol. 1, pág. 12 (se repite en 35)
- La Llamada de Cthulhu (LF), pág. 87
- Manual del Guardián vol.1, pág. 54-56
- La Llamada de cthulhu (D20), pág. 122



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