Transferencia de mente (FT, HY, 5.5, D20)

-V, S- Permite al realizador intercambiar permanentemente su mente con alguien, por lo general para alcanzar una mayor longevi­dad a costa del otro. Requiere 10 puntos de Magia, y el brujo debe vencer los puntos de Magia de la víctima con los suyos en la tabla de resistencia, para lo cual la distan­cia entre ambos debe ser menor de 3 m. al iniciarse el he­chizo. De tener éxito, el brujo pierde 1D10 puntos de COR y la víctima 1D20, y además el primero entra en el cuerpo del segundo, efectuándose la transferencia. Si la víctima consigue resistir, el brujo debe realizar el hechi­zo de nuevo y de inmediato (gastando 10 puntos más de magia), o su alma se disipa en la eternidad. Si al brujo se le acaban los puntos de Magia antes de vencer la resistencia de la víctima, su mente se disuelve y desaparece para siempre. Una vez ha escogido una víctima, el brujo no puede transferir sus esfuerzos a otra. Como quiera que este hechizo es arriesgado, un brujo astuto escogerá siempre víctimas con poco POD.

Este hechizo es imprescindible para llevar a cabo INCORPÓREO DE LA RED.

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