Convocar un fantasma (FT, RaT, 5.5)

-V, S, M- Éste es un hechizo de magia tribal. Cuesta 10 puntos de Magia y 1D3 de COR, y hay que realizarlo de noche. Se vierte la sangre de un mamífero sobre la lápida o las cenizas del muerto con el que se quiera contactar. El espíritu no querrá entrar en este mundo, y se le habrá de obligar venciendo sus puntos de Magia con los del re­alizador del hechizo en la tabla de resistencia. Las pérdi­das de COR por ver a un fantasma varían según su apa­riencia, que suele ser la última que tuvo en vida.

El fantasma convocado en este hechizo no puede re­alizar otra acción que responder preguntas sobre acon­tecimientos sucedidos durante su vida. Cada pregunta le cuesta al realizador un punto de Magia y otra tirada de resistencia. Una vez el espíritu haya vencido en una tira­da de resistencia, o haya transcurrido una hora, desapa­rece.

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