Convocar un fantasma (FT, RaT, 5.5)
-V, S, M- Éste es un hechizo de magia tribal. Cuesta 10 puntos de Magia y 1D3 de COR, y hay que realizarlo de noche. Se vierte la sangre de un mamífero sobre la lápida o las cenizas del muerto con el que se quiera contactar. El espíritu no querrá entrar en este mundo, y se le habrá de obligar venciendo sus puntos de Magia con los del realizador del hechizo en la tabla de resistencia. Las pérdidas de COR por ver a un fantasma varían según su apariencia, que suele ser la última que tuvo en vida.
El fantasma convocado en este hechizo no puede realizar otra acción que responder preguntas sobre acontecimientos sucedidos durante su vida. Cada pregunta le cuesta al realizador un punto de Magia y otra tirada de resistencia. Una vez el espíritu haya vencido en una tirada de resistencia, o haya transcurrido una hora, desaparece.
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