CUARTO ANIVERSARIO: MIGRACIÓN A LA NUEVA PÁGINA

¡Hola Cthulhu-adictos!

Estos últimos meses he estado ocupado en un viaje que me ha impedido actualizar el blog, un viaje por dimensiones oscuras, aterradoras, inefables, dimensiones que vislumbramos todos los días y de las que muchas veces no somos conscientes, dimensiones cuya visión meramente tangencial ha llevado a más de uno a la locura entre gritos y maldiciones... me refiero, por supuesto, a la informática.
Ahora, en el cuarto aniversario de La Biblioteca de Pnakotos, vuelvo con conocimientos renovados, tras haberme decidido a hacer una página como es debido para acoger en un solo sitio todos los contenidos de La Biblioteca de Pnakotos, aprovechando lo mejor de las nuevas tecnologías web con las dinámicas de sect... digo, de grupo.
Se acabó eso de que me aviséis por correo de tal cosa, o me mandéis tal otra, y tengáis que esperar días, semanas (¡meses!) a que pueda subirlo. La idea es proporcionar una plataforma apta para que todos podamos colaborar con todos en materias cthulhoideas, cuando queramos, como una comunidad.
La nueva página, que aúna prestaciones de blog, foro y wiki, ya está lista para acoger todos nuestros contenidos, y precisamente voy a comenzar ya a migrar los contenidos que ya hay en el blog y en el foro, tarea que espero acabar a lo largo de estas semanas.
¡NUEVO AÑO EN LA BIBLIOTECA DE PNAKOTOS!
¡NUEVA PÁGINA PARA LA BIBLIOTECA DE PNAKOTOS!
¡MÁS PUNTOS DE CORDURA PERDIDOS POR TODOS!

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NOVEDADES en La Biblioteca de Pnakotos. Revisa los cambios que he ido haciendo.
ARCHIVO de publicaciones de La Llamada de Cthulhu y otros juegos de los Mitos
APORTACIONES mías y de otros Cthulhu-adictos a La Llamada de Cthulhu
INFORMACIÓN sobre La Biblioteca de Pnakotos y Tectokronos, su inefable creador

COLMILLOS DE SERPIENTE, versión 2.1

DATOS DE JUEGO
Sistema: BRP
Época: años 20
Tipo: Aventura
DATOS DE DOCUMENTO
Autor: Isaac Pavón ("Master_supremo") (isaacpavon@gmail.com)
Descarga: Para descargarlo desde Megaupload pincha aquí.
Tamaño: 1,15MB
Fecha: 2010
Páginas: 43 páginas
Formato: Archivo PDF (texto e imágenes)
CONTENIDO
He estado revisando con Master_supremo esta aventura que ya había hecho hace tiempo, y que ahora quiere compartir con nosotros en La Biblioteca de Pnakotos, mejorada y renovada.
En ella los investigadores se ven implicados en un caso que en principio parece sencillo, pero que esconde mucho más de lo que aparenta. Son contratados para buscar una pintura desaparecida del ahora demente pintor Henry Matt, pero encontrarán algo más... y mucho peor.

GUÍA DE CAMPO DE SANDY PETERSEN DE MONSTRUOS DE CTHULHU

Portada de GUÍA DE CAMPO DE SANDY PETERSEN DE MONSTRUOS DE CTHULHU DATOS DE JUEGO
Sistema: no (no se aportan datos de juego)
Época: cualquiera
Tipo: Manual (Bestiario)
DATOS DE DIGITALIZACIÓN
Descarga: Desde Mediafire y Megaupload.
Formato: PDF
Calidad: eBook
Tamaño: 21MB
DATOS DE PUBLICACIÓN
Versión original: Este libro es la traducción no oficial de una publicación oficial en Inglés. Si quieres ver la ficha del original, usa este enlace.
Editorial: ninguna; proyecto para La Biblioteca de Pnakotos.
Referencia: no tiene
Traductor: Eduard García
Fecha: 2010
ISBN: no tiene
Páginas: 66
Formato: PDF
TEXTO POSTERIOR
Un manual de campo del observador de entidades preternaturales
por Sandy Petersen, Lynn Willis y Tom Sullivan
• Información precisa y completa
• Más de dos docenas de las criaturas encontradas con más frecuencia
• Clasificación científica de monstruos de rápida referencia
• 27 ilustraciones memorables a página completa
• Más de 50 ilustraciones y siluetas
• Datos de presentación uniforme
• Gráfico especial de comparaciones de tamaño
• Notas sobre hábitat, distribución y ciclos vitales
• Distinciones de formas de vida similares
• Estudios hiper-geométricos recientes
• Advertencias necesarias al observador especializado
• Bibliografía
• Fiel a Lovecraft
¿Extrañas formas en el parque? ¿Ruidos peculiares de voces cavernosas en el sótano? Cuando necesita saber con qué se encuentra, necesita saberlo rápido. ¡No salga de casa sin su guía detallada!
Descripciones y dibujos de los Mitos de Cthulhu tal y como H.P. Lovecraft los ideó, ampliados para la actualidad.

INFORMACIÓN ADICIONAL
Comentario:
Proyecto de traducción en el que hemos colaborado Eduard García (como traductor inicial) y yo mismo también en traducciones adicionales (gráficos, la tabla científica y la bibliografía), revisor y maquetador.
Se trata de la traducción de Sandy Petersen's Field Guide to Cthulhu Monsters, y contiene descripciones de los principales seres de los Mitos, además de otro material adicional. Un fantástico suplemento que nos perdimos en Español.
Existe un volumen gemelo que también hemos traducido, puedes ver su ficha (y descargarlo) aquí.
Para más información, quizá quieras visitar el hilo de la traducción en el foro.

GUÍA DE CAMPO DE SANDY PETERSEN DE CRIATURAS DE LAS TIERRAS DEL SUEÑO

Portada de GUÍA DE CAMPO DE SANDY PETERSEN DE CRIATURAS DE LAS TIERRAS DEL SUEÑO DATOS DE JUEGO
Sistema: no (no se aportan datos de juego)
Época: Tierras del Sueño
Tipo: Manual (Bestiario)
DATOS DE DIGITALIZACIÓN
Descarga: Desde Mediafire.
Formato: PDF
Calidad: eBook
Tamaño: 60,2MB
DATOS DE PUBLICACIÓN
Versión original: Este libro es la traducción no oficial de una publicación oficial en Inglés. Si quieres ver la ficha del original, usa este enlace.
Editorial: ninguna; proyecto para La Biblioteca de Pnakotos.
Referencia: no tiene
Traductor: Eduard García
Fecha: 2010
ISBN: no tiene
Páginas: 66
Formato: PDF
TEXTO POSTERIOR
Un álbum de entidades de más allá del Muro del Sueño
por Sandy Petersen, Lynn Willis, Mark J. Ferrari y Tom Sullivan
• Información precisa y moderna
• Unas dos docenas de las criaturas soñadas con más frecuencia
• Clasificación científica de monstruos de rápida referencia
• 26 ilustraciones a página completa
• 3 páginas de mapas a todo color
• Más de 50 ilustraciones y siluetas
• Datos de presentación uniforme
• Comparaciones de tamaño especiales
• Hábitat, distribución y ciclos vitales
• Distinciones de formas de vida similares
• Estudios preternaturales recientes
• Advertencias necesarias al observador
• Bibliografía
• Fiel a Lovecraft
¿Dónde va cuando duerme?
Mientras duerme, su conciencia podría ir a las asombrosas Tierras del Sueño, una analogía de la Tierra en otro plano de existencia (al menos de acuerdo con una apasionante teoría reciente del Dr. Silas Gibbons de la Universidad Miskatonic).
"Las Tierras del Sueño son un lugar verde y dorado donde los sueños más felices y miedos más horrendos de uno se convierten en realidad", declaró. "En este paraíso ni siquiera cobran impuestos".
Si usted ha soñado una vez su camino hacia las Tierras del Sueño, puede volver otra vez, y otra; durante unas pocas horas de sueño, semanas de exploración y aventura pasan por delante de sus ojos.
El sueño profundo no es para todos: los buenos doctores advierten que las Tierras del Sueño son tan peligrosas como bellas).
— International Inquirer
8 de agosto de 1988

INFORMACIÓN ADICIONAL
Comentario:
Proyecto de traducción en el que hemos colaborado Eduard García (como traductor inicial) y yo mismo también en traducciones adicionales (mapas, gráficos, la tabla científica y la bibliografía), revisor y maquetador.
Se trata de la traducción de Sandy Petersen's Field Guide to Creatures of the Dreamlands, y contiene descripciones de las principales criaturas de las Tierras del Sueño, además de otro material adicional. Un fantástico suplemento que nos perdimos en Español.
Ésta, por cierto, es la primera traducción de Eduard García que completamos para compartirla contigo, querido sectario. Espero que la disfrutes.
Existe un volumen gemelo que también hemos traducido, puedes ver su ficha (y descargarlo) aquí.
Para más información, quizá quieras visitar el hilo de la traducción en el foro.

LAS MANSIONES DE LA LOCURA

Portada de LAS MANSIONES DE LA LOCURA DATOS DE JUEGO
Sistema: BRP
Época: años 20
Tipo: Aventuras
DATOS DE DIGITALIZACIÓN
Descarga: Desde Mediafire y Megaupload.
Formato: PDF
Calidad: eBook
Tamaño: 49,4MB
DATOS DE PUBLICACIÓN
Versión original: Este libro es la traducción no oficial de una publicación oficial en Inglés. Si quieres ver la ficha del original, usa este enlace.
Editorial: ninguna; proyecto de La Biblioteca de Pnakotos
Referencia: no tiene
Traductor: Ángel Contreras
Fecha: 2010
ISBN: no tiene
Páginas: 120
Formato: PDF
TEXTO POSTERIOR
Cinco escalofriantes aventuras en lugares oscuros y desiertos
por Fred Behrendt, Michael DeWolfe, Keith Herber, Wesley Martin y Mark Morrison
Donde los cuerdos temen estar
Horrores enloquecedores acechan en los oscuros y olvidados recovecos del mundo. Mediante el uso de agentes humanos estos horrores trabajan para truncar el destino de la humanidad. Sin embargo, no todos estos agentes son socios voluntariosos. En muchos casos usan los monstruos de manera sutil como recurso en sus intrigas para sus propios objetivos, en lugar de para desencadenar una destrucción brutal sin más. Andrew Keetling es uno de estos agentes poco voluntariosos, un exitoso hombre de negocios de Boston, que ha desaparecido y ahora está cautivo en una mansión de la locura.
Las Mansiones de la Locura es una nueva colección de cinco aventuras independientes ambientadas en los años 20. De complejidad y duración variada, podrían ser incluidas como parte de una campaña si el Guardian lo considera oportuno. Algunas pueden jugarse en una sola noche
y otras necesitarán varias para ser completadas. Pueden utilizarse fácilmente como giros argumentales, divertidos paréntesis o pistas falsas.
INFORMACIÓN ADICIONAL
Comentario:
Proyecto de traducción en el que hemos colaborado Ángel Contreras (como traductor inicial), Minaith, Ian & Alastor Team y Fernando González como revisores, y yo mismo también como traductor de los mapas, revisor, coordinador y maquetador.
Se trata de la traducción de la primera edición de Mansions of Madness, y contiene cinco estomagantes aventuras, todas ellas ambientadas en los años 20, para impresionar a tus jugadores y poner en aprietos a sus investigadores:
- El Sr. Corbitt: Donde los investigadores conocen a su vecino y su familia un poco más de lo que les gustaría.
- La plantación: Donde los investigadores examinan los secretos de un pantano en el sur profundo, y descienden al interior de la guarida de un ser de pasiva disposición, pero que exhibe una insaciable voracidad.
- El caserón: En la cual los investigadores exploran la típica casa siniestra, sólo para hallar a un residente inusual.
- El psiquiátrico: Unos días de visita a un viejo amigo en una isla aislada parece ser lo ideal para relajarse, pero no todas las vacaciones salen como uno desea.
- La mansión de la locura: Donde los investigadores visitan la casa de un notable coleccionista y encuentran su colección de pinturas extraña, aunque intrigante. ¿Mostrarán atisbos de sucesos futuros?
Para más información, quizá quieras visitar el hilo de la traducción en el foro.

51.2 THE MANCHURIAN INCIDENT

Portada de 51.2 THE MANCHURIAN INCIDENT DATOS DE JUEGO
Sistema: FrameWerk
Época: 2085
Tipo: Aventura
DATOS DE ESCANEO
Descarga: Desde Mediafire.
Formato: PDF
Calidad: eBook
Tamaño: 7,54MB
DATOS DE PUBLICACIÓN
Autor: Rubén Rivera Cisneros (Torquemada)
Editorial: no tiene
Referencia: no tiene
Fecha: 2010
ISBN: no tiene
Páginas: 80
Formato: PDF
TEXTO POSTERIOR
Bienvenido al Beijing de la Guerra del Eón.
Adéntrate en sus peligrosas calles, pasea bajo la cúpula que lo aísla del mundo. Rige tus pasos en función de los designios del Consejo Popular y enfréntate a la ira de la Tormenta Devastadora.
Métete en la piel de personas normales enfrentadas a unos peligros que ni desean ni han buscado. Siente la paranoia de verte perseguido por aquellos que deberían protegerte del mal. Desenmascara en tu huída hacia adelante un proyecto ultrasecreto en el que el Ejército Rojo y la Sociedad Arcana rayan el filo de lo moralmente correcto, poniendo en peligro a toda la ciudad.
Entra en 51.2 The Manchurian Incident y descubre que en este mundo, aún hay cosas que superan a tus peores pesadillas.
INFORMACIÓN ADICIONAL
Contenido:
Comentario:
Aventura gratis para CthulhuTech, pensada como introductoria, aunque todavía no tenemos el manual básico en Español, traducción de la que se están encargando (o estaban, ya que la cosa parece que se ha torcido) en OK Games.
Según parece la aventura estaba en principio desarrollada para esta editorial, pero finalmente Rubén ha preferido compartirla gratis con los aficionados (desde el Día del Libro, concretamente).
Digitalización:
El enlace a Mediafire lo proporciona Rubén, no es de mi cuenta, si en algún momento dejase de funcionar (o si queréis un mirror en Megaupload) no tenéis más que avisar.

The Armitage Files

Portada de THE ARMITAGE FILES DATOS DE JUEGO
Sistema: Gumshoe
Época: años 30
Tipo: Campaña
DATOS DE DIGITALIZACIÓN
Descarga: desde Megaupload, descarga del suplemento y de las pistas.
Formato: 2 PDF
Calidad: eBook
Tamaño: 53,9MB + 15,9MB
DATOS DE PUBLICACIÓN
Autor(es): Robin D. Laws
Editorial: Pelgrane Press
Referencia: PELGT08
Fecha: 2010
ISBN: 1934859322
Páginas: 151 + 62
Formato: color, encuadernación desconocida / PDF
TEXTO POSTERIOR
Formless Fears!
The Armitage Files presents a boldly innovative way to generate blood-chilling adventures for your Trail Of Cthulhu investigators. Players seize on clues presented in the ten mysterious documents.
They choose which leads to track down. The Keeper, using clearly broken down step-by-step techniques introduced in this volume, improvises suitably mind-blasting mysteries in response to their choices. Weave these together into an epic campaign of madness, dread and danger.
Terror Between the Lines!
Mystery takes on written form when pages from a disturbing manuscript fall into the investigators’ hands. Can your mind correlate the awful beauty of 10 stunningly distressed handouts realized by acclaimed illustrator Sarah Wroot? A series of scrawled messages, comprising a free-floating cacophony of facts, speculations, and fevered imaginings, portends cryptic doom. Preliminary inquiries reveal that they are written in the hand of Dr. Henry Armitage, director emeritus of the Mistakonic University Library.
Components of Calamity!
Combine the documents with pre-prepared elements such as supporting characters (in sinister, heroic or in between versions), organizations, locations and artifacts to create your unique version of the Armitage Files. An article on improvising GUMSHOE, by Steve Dempsey, shows you how.
With clear advice to players and Keepers on improvisation, extensive examples and advice, following the Trail of Cthulhu Will Never Be the Same Again!

INFORMACIÓN ADICIONAL
Comentario:
La primera campaña que se lanza para Trail of Cthulhu: un trabajo exquisito que no va a dejar indiferentes a los aficionados.
Los investigadores se verán introducidos en diversos misterios según qué pistas decidan seguir de entre los Archivos Armitage, obviando las tramas lieales tan típicas (y limitadas) en campañas precedentes sobre los Mitos de Cthulhu.
Digitalización:
Agradezco a Eduard García que me avisase de que ya se había publicado este suplemento, y a Dorsai por mandarme los PDF para compartirlos con todos nosotros.

The Watchers in the Sky

Portada de WATCHERS IN THE SKY DATOS DE JUEGO
Sistema: Gumshoe
Época: años 30
Tipo: Aventura
DATOS DE DIGITALIZACIÓN
Descarga: desde Megaupload.
Formato: PDF
Calidad: eBook
Tamaño: 12,4MB
DATOS DE PUBLICACIÓN
Autor(es): Graham Walmsley
Editorial: Pelgrane Press
Referencia: PELGT11D
Fecha: 2010
ISBN: no tiene
Páginas: 36
Formato: PDF
TEXTO EN LA WEB
Your friends cannot be trusted, your knowledge means nothing, and everything you hold dear turns to dust.
Blending Lovecraft with Hitchcock, The Watchers In The Sky is the new adventure from Graham Walmsley, the author of The Dying of St Margaret’s.
A madman feeds the birds, paranoid they are watching him. Later, the same strange birds stare from the rooftops, warping the laws of physics and chemistry. And, when the Investigators dissect one of the creatures, they find something monstrous inside.
The Watchers introduces a new and unknowable Mythos entity. Written in the Purist style, there is no glory in fighting the Mythos, only madness and despair. The more you discover, the more the Mythos infects your mind. It will also destroy your family, your friends and everyone you love.
The Watchers is a must for Keepers who like their fun bleak!
INFORMACIÓN ADICIONAL
Comentario:
Nueva aventura purista, en PDF, para Trail of Cthulhu, que mezcla los Mitos con "Los Pájaros", de Alfred Hitchcock.
Digitalización:
Agradezco a Eduard García que me avisara de la existencia de este suplemento, y a Dorsai que me enviara el PDF poco después para compartirlo con todos nosotros.

Cthulhu Invictus: Celebrate spring

Portada de CTHULHU INVICTUS: CELEBRATE SPRING DATOS DE JUEGO
Sistema: BRP
Época: Imperio Romano
Tipo: Manual (en cuatro partes)
DATOS DE DIGITALIZACIÓN
Descarga: Desde la web de chaosium, aquí (requiere registro).
DATOS DE PUBLICACIÓN
Autor(es): Andy Newton y Chad Nowser
Editorial: Chaosium (material gratis para su web)
Referencia: desconocida
Fecha: 2010
ISBN: no tiene
Páginas: 4 PDF, con 6 páginas en total
Formato: PDF
TEXTO EN LA WEB
After a winter filled with wild, possibly Mythos-affected, weather, everyone here at Chaosium happily welcomes the arrival of Spring. To celebrate, we offer an array of free downloads for our CTHULHU INVICTUS setting for the Call of Cthulhu roleplaying game. These four downloads add new story ideas, creatures, NPCs, and notes about Roman Patronage for this popular Call of Cthulhu supplement.
• FABULAE — story seeds for your next game session.
• POPULOUS — non-player character statistics.
• PATROCINIUM — notes on Roman Patronage.
• BESTIAE — new creatures.
INFORMACIÓN ADICIONAL
Comentario:
Material gratis para la ambientación de Call of Cthulhu en la época del Imperio romano, Cthulhu Invictus, que incluye en PDF respectivos ideas para aventuras, PNJ, notas de ambientación y nuevas criaturas.

Murder in the footlights

Portada de MURDER IN THE FOOTLIGHTS DATOS DE JUEGO
Sistema: BRP
Época: años 30 (ambientación pulp)
Tipo: Aventura
DATOS DE DIGITALIZACIÓN
Descarga: Desde la web de Chaosium, aquí. (requiere registro)
Formato: PDF
Calidad: eBook
Tamaño: 11,1MB
DATOS DE PUBLICACIÓN
Autor(es): Troy Wilhelmson
Editorial: Chaosium (aventura gratis para su web)
Referencia: MurderFootlights
Fecha: 2010
ISBN: no tiene
Páginas: 10
Formato: PDF
TEXTO POSTERIOR
A Basic Roleplaying Pulp Adventure
Murder in the Footlights is a short Pulp Basic Roleplaying adventure suitable for two to four adventurers of normal to heroic experience. Character types that are suitable for the adventure would be Detectives, Reporters, Photographers, wealthy Dilettantes with connections in big city politics, or even a low-powered Pulp Age Super Hero. Other character types can work just as well, but it will be up to the gamemaster to determine how the adventurers get caught up in this caper.
The Sanity Rules are used in this adventure, but you can opt to ignore them altogether.
INFORMACIÓN ADICIONAL
Comentario:
Aventura gratis que iba a ser incluida en una revista promocional de Chaosium en 2007, pero que por motivos de espacio fue retirada. Ahora la comparten en su web.
La aventura transcurre en 1936, y se pretende que sea con un ambiente pulp (de ahí la nota sobre las reglas de Cordura).

Rise of the Dead II: The Raid

Portada de RISE OF THE DEAD II: THE RAID DATOS DE JUEGO
Sistema: BRP
Época: futuro post-apocalíptico
Tipo: Aventura de torneo
DATOS DE DIGITALIZACIÓN
Descarga: No disponible; si localizas una versión de esta publicación, por favor avísame a mi correo electrónico, lo tienes en la sección de Contacto.
DATOS DE PUBLICACIÓN
Autor(es): Andre Kruppa
Editorial: Chaosium (M.U.L.A.) - ¿Qué es una MULA de Chaosium?
Referencia: CHA0393pdf
Fecha: 2010
ISBN: no tiene
Páginas: 56
Formato: PDF
TEXTO POSTERIOR
This is a convention scenario with highly detailed characters and handouts intended for a theatrical style presentation in a single long session.
It is approximately 6:00 a.m. on March 26th, during the most horrific year of your life.
A red comet nearly struck the earth, entering orbit, and breaking the known laws of physics in the process. Thousands of fragments of various sizes struck all over the earth, causing tremendous damage. The extent of the damage is unknown, but is presumed to be apocalyptic in scale.
The brown rain stopped about 4 or 5 days ago. The red eye of the comet appears through occasional rents in the near-perpetual cloud cover.
You and your hodge-podge band of survivors struggle to survive under apocalyptic conditions.
NOTE: This is the second in a series of b-movie style post-apocalyptic scenarios for Call of Cthulhu set in the very near future, for 4-6 players. Play in the prior scenario is not required. This game can be played in a single 5-7 hour session.
INFORMACIÓN ADICIONAL
Comentario:
Secuela de la MULA Rise of the Dead.

Strange Aeons II

Portada de STRANGE AEONS II DATOS DE JUEGO
Sistema: BRP
Época: varias
Tipo: Aventuras
DATOS DE DIGITALIZACIÓN
Descarga: No disponible; si localizas una versión de esta publicación, por favor avísame a mi correo electrónico, lo tienes en la sección de Contacto.
DATOS DE PUBLICACIÓN
Autor(es): Alessandro Mana, Christopher Smith Adair, Davide Mana, Eckhard Huelshoff, Adam Crossingham, Michael Dziesinski, Shannon R. Bell, Gary Sumpter y Brian M. Sammons
Editorial: Chaosium
Referencia: CHA23117
Fecha: 2010
ISBN: 1568823266
Páginas: 232
Formato: Tapa blanda, portada color, ByN
TEXTO POSTERIOR

Nine Forays into Unusual Times & Places
“The Great Old Ones Were, the Great Old Ones Are,
the Great Old Ones Shall Be.
”
That famous saying is the essence of the Cthulhu Mythos. The Great Old Ones are a cosmic evil that has existed since before time and shall exist long after humanity has gone the way of the dinosaurs. With this agelessness at the core of H.P. Lovecraft’s works, this book attempts to illustrate the eternal struggle between man and the forces of the mythos. No roaring twenties mobsters or modern day secret agents will be found here, but you might spy a caveman or a spaced out flower child or two.
This book contains nine scenarios that run a chronological gambit from prehistoric times to a distant future. Each adventure comes with six pre-generated characters for the players to use, allowing for quick play with a minimum of fuss. Unfortunately, female players may find a lack of female characters to choose from in some of these eras, but sadly that was the way of the world back then. However, that should not stop an open-mined keeper from changing any character’s sex to better fit the players if they so wish.
While each scenario is meant to be a standalone experience, keeper’s shouldn’t let that stop them from continuing the historic horrors if they find the setting intriguing.
It might take some effort to work these scenarios into an existing campaign set in the twenties, or some other time, but such things are not impossible. After all, this is the Cthulhu Mythos, where anything can happen. Perhaps the investigators run afoul of the master of time and space, Yog-Sothoth, and a shift in time occurs. The great meddler, Nyarlathotep could decide to deal with the investigators in a creative way by sending them back in time. Or maybe the investigators, having lost much Sanity in their adventures, have sought out psychological help and have been hypnotized to relive their past lives in some trendy experiment, only to discover the horrors of the mythos have been dogging their family for generations. These are just a few examples of how a creative keeper can run these scenarios in their current game. Undoubtedly there are many more.
Here are brief descriptions of the nine eras of evil the investigators can explore.
CURSED BE THE CITY—can be described as cavemen vs. Cthulhu. While not entirely accurate, it is fun to say, and gives an idea of what the players will be up against.
CHILDREN OF A STARRY HEAVEN—is set in ancient Greece, the birthplace of many great philosophers and thinkers. Unfortunately some great minds dwell on things man was not meant to know.
THEY DID NOT THINK IT TOO MANY—see the might of ancient Rome bring law to the wilds of Britannia. Witness two cultures trying to learn from each other. Behold the terrible awfulness of the Mythos and how even the mightiest empire of man is powerless before it.
MASTER WU’S MARRIAGE—a lovely springtime wedding, surely nothing bad can happen here. Unless the wedding takes place in Call of Cthulhu, then all bets are off.
THE IRON-BANDED BOX—set in feudal Japan, it is an example of what would of happened if Akira Kurosawa directed an adaptation of a H.P. Lovecraft story. Beautiful, strange, messy, and with swords!
TO HELL OR CONNAUGHT—it’s Protestant vs. Catholic, English vs. Irish, and mankind vs. the Cthulhu Mythos with Saint Patrick thrown in for good measure. Who will win? The smart money is on the Mythos.
A HARD ROAD TO TRAVEL—set in the American Civil War. This scenario chronicles the horrors of war where brother fights brother…and then everyone fights a cosmic horror beyond description.
THREE DAYS OF PEACE, MUSIC, AND TENTACLE LOVE—taking place at the Woodstock Music Festival in 1969 with sex, drugs, rock n roll, and black magic. A terrifying trippy time is to be had by all.
TIME AFTER TIME—is a fractured scenario for fractured minds. Here the investigators will think many things, only to find them all false. Identities, locations, adversaries, even correct eras are all anyone’s guess here.

INFORMACIÓN ADICIONAL
Comentario:
Segundo volumen en la línea de Strange Aeons (en la versión en Español, Extraños Evos) y que recopila nueve aventuras en épocas variopintas para Call of Cthulhu.

A peculiar pentad

Portada de A PECULIAR PENTAD DATOS DE JUEGO
Sistema: BRP
Época: años 20
Tipo: Manual
DATOS DE DIGITALIZACIÓN
Descarga: Desde Megaupload.
Formato: PDF
Calidad: eBook
Tamaño: 11,3MB
DATOS DE PUBLICACIÓN
Autor(es): Jeff Grubb, Gwendolyn F.M. Kestrel, Jeff Quick, John D. Rateliff y Thomas M. Reid
Editorial: Super Genius Games
Referencia: OWC 4006
Fecha: 2009
ISBN: no tiene
Páginas: 34 la versión impresa, 59 la versión en PDF (por el cambio de formato, el contenido es idéntico que yo sepa)
Formato: Tapa blanda, color / PDF
TEXTO POSTERIOR
Help Is Here... For A Price
It’s a lonely life investigating grisly affairs and confronting unnameable horrors, and it requires all sorts of materials that can’t be bought at the corner store as well as information that isn’t found in mass-market publications. Sometimes it seems like an investigator is all on his or her own, with no one to turn to for advice, assistance, or just fairly-priced goods of a specific nature. But if you wander down the right back alley, you may be surprised what you find.
A Peculiar Pentad presents five shops that every investigator may want, or need, to visit—a rare book store where the proprietor quotes from texts that were supposedly lost to the ages; a repair shop whose owner can get any mechanical device, no matter where or when it was made, functioning as good as new—probably better; a private social club that caters to those who have seen things no human ever should, and more.
Written by a quintet of fan-favorite and award-winning game designers including Jeff Grubb, Gwendolyn F.M. Kestrel, Jeff Quick, John D. Rateliff, and Thomas M. Reid, A Peculiar Pentad is the first in a series of sourcebooks designed to provide resources and inspiration to Call of Cthulhu players and Keepers alike.
INFORMACIÓN ADICIONAL
Comentario:
En este curioso volumen se presentan cinco establecimientos cuyos servicios podrían requerir los investigadores (o sus enemigos) durante una aventura.
Digitalización:
Ian Bishop me envió este PDF para compartirlo con todos nosotros; Dorsai me lo envió días más tarde, y Moonesia poco después. ¡Muchas gracias a todos, sectarios!

Lost in a book

Portada de LOST IN A BOOK DATOS DE JUEGO
Sistema: BRP
Época: actual
Tipo: Aventura
DATOS DE DIGITALIZACIÓN
Descarga: Desde la web de Chaosium, aquí (requiere registro).
Formato: PDF
Calidad: eBook
Tamaño: 27,1MB
DATOS DE PUBLICACIÓN
Autor(es): Brian Courtemanche
Editorial: Chaosium (aventura gratis para su web)
Fecha: 2010
ISBN: no tiene
Páginas: 16
Formato: PDF
TEXTO POSTERIOR
HERE IS ONE SCENARIO FROM ARKHAM NOW
"Lost in a Book" — in the 1920s, affluent bibliophile Stuart Portman had the finest book collection in all of Arkham, including the several bookshops that serviced the town at the time.
Portman was also quite the degenerate, with many rapes to his credit. His wealth, family status, and natural cunning insulated Portman from the fallout of such despicable behavior.
Toward the end of his life – a lifelong smoker, Portman developed cancer of the lung in his late fifties – he began frantically searching for any means to prolong his existence. With so many crimes of the flesh attached to his soul, Portman in his final years developed a conscience, or at least was fanatically determined to put off any punishment for his sins that he so deftly avoided in his mortal existence.
Medical science of the day was no help – Portman was a goner. He turned to his collection of books, to the queer, strange books on black magic and occultism that he had merely collected as expensive novelties; now they might hold something of true value for the failing bibliophile.
INFORMACIÓN ADICIONAL
Comentario:
Escenario creado para Arkham now, y de distribución gratuita desde la web de Chaosium.
Aprovecho para agradecer a Eduard García que me avisara de la existencia de esta aventura, que yo no conocía.

Age of Cthulhu vol. III: Shadows of Leningrad

Portada de AoC III: SHADOWS OF LENINGRAD DATOS DE JUEGO
Sistema: BRP
Época: años 20
Tipo: Aventura (de torneo)
DATOS DE DIGITALIZACIÓN
Descarga: No disponible; si localizas una versión de esta publicación, por favor avísame a mi correo electrónico, lo tienes en la sección de Contacto.
DATOS DE PUBLICACIÓN
Autor(es): Mike Ferguson
Editorial: Goodman Games
Referencia: GMG7003
Fecha: 2010
ISBN: desconocido
Páginas: 48
Formato: PDF; desconozco el formato de la versión impresa (que la hay)
TEXTO POSTERIOR
The death of a brilliant artist summons the investigators to Leningrad, setting them in pursuit of a mystery older than Russia herself. But when each secret revealed brings the investigators closer to madness, is the truth worth the price?
The trail of clues takes them from the dachas of the Orkonov Estate to the Revolution Hospital and State Museum of Leningrad, and finally to the wilds of the frozen forests, where the investigators are faced with a terrifying puzzle unlike any other.
Set throughout the globe and torn from the pages of the hidden history of the world, Age of Cthulhu adventures bring new secrets and mind-bending horrors to your 1920’s Call of Cthulhu game. Each adventure comes with copious player handouts, detailed maps, and pre-generated investigators ready to risk their lives and their sanity to confront the horrors of an uncaring universe.
Age of Cthulhu adventures include many of the classic elements of Call of Cthulhu: action, investigation, and a forbidding sense of horror. Though the adventures utilize real locations and historical events, Age of Cthulhu is first and foremost dedicated to exploring the horrors of the Cthulhu Mythos, and to bringing the excitement of heroic pulp-themed adventure to your gaming table. So dim the lights, load your trusty sidearm, and prepare to venture into the unknown...

INFORMACIÓN ADICIONAL
Comentario:
Tercera aventura de la serie "Age of Cthulhu", en esta ocasión ambientada en la Rusia de los años 20.

La Biblioteca de Pnakotos: tercer aniversario

¡IÄ! Querido sectario,

Como sin duda no recordarás como buen sectario con COR 0 que eres (y por eso te lo recuerdo con esta misiva digital), aproximadamente por estas fechas, hace tres años, surgió en la red un blog de saberes blasfemos que fue expandiéndose y creciendo inextricablemente para extender la locura y el caos entre los internautas y, particularmente, influenciando a aquéllos que tienen cierta alineación cósmica sutil, que curiosamente suelen dirigir a su vez pequeños cultos de jugadores de rol que interpretan a investigadores de los Mitos, o bien forman parte de ellos. Incluso puede que lo hicieran un día, y ahora esas actividades ya no forman parte de su vida pública, pero siempre permanecerán como un estigma perpetuo en su alma. Estos temibles seres suelen ser identificados, en conversaciones veladas por ojos inquietos entre susurros de temor, con el terrible título de "Guardianes de los Arcanos". Probablemente, querido sectario, tú seas uno de ellos y sonrías malevolamente puesto que fuiste testigo o incluso participaste en esta recopilación de conocimientos enloquecedores, aportando documentos, consejos, comentarios, críticas, congratulaciones o mensajes en el foro, y por ello te doy las gracias. He notado que este año han aumentado exponencialmente vuestros correos electrónicos lo cual sin duda es otra señal de que las estrellas estarán pronto en posición.

Teóricamente, aunque con estas cuestiones nunca se puede ser preciso, el blog surgió un aciago día a finales del segundo mes de 2007 como producto de mis esfuerzos impíos por aprendeher el inefable código de Blogger, que bajo su inocente y accesible apariencia en realidad no cabe duda de que no fue diseñado para mentes humanas y que ha arrastrado a más de un usuario, entre horribles alaridos, a instituciones mentales debido a sus cambios de código inexplicables y sus sutiles variaciones sobre el HTML estándar que mutan las entradas inesperadamente en entes blasfemos, deformes y sin sentido del orden, la lógica o la razón en el momento más inesperado.
Por mi parte, como para enloquecer hay que estar cuerdo en primer lugar, he conseguido adaptarme en la medida de lo posible dando lugar a lo que hoy se conoce como La Biblioteca de Pnakotos...
Mi intención inicial era dirigirte esta misiva en dichas fechas, pero por motivos académicos que no revelaré por este canal, me he visto obligado a retrasar dos semanas esta celebración (desde el 23 de Febrero, la efemérides original).

Ten en cuenta, querido sectario, que el horror de los Mitos no conoce fin, y aunque a lo largo de estos tres años de incansable labor he conseguido que el blog se aproxime bastante a lo que me gustaría que llegara a ser, todavía quedan bastantes metas por desarrollar.
Como anécdota, en algún momento a lo largo de este año he notado que se reseteó el contador de páginas vistas cuando superaba las 200.000; sin duda fue un ataque infructuoso de algún investigador, pero mis guardianes ya se habrán encargado de devorarlo, puesto que el contador volvió a empezar a subir y ahora vuelve a marcar más de 90.000.
Estéticamente, no hay cambios; voy a conservar los colores, rótulos y etiquetas que preparé para el aniversario anterior, y es probable que mantenga esta imagen indefinidamente.
La estructura principal también la voy a mantener, con la portada que da acceso a Novedades, Archivo, Aportaciones e Información, con las ramificaciones correspondientes a estas tres últimas.
Sí voy a ir configurando poco a poco ciertos cambios dentro de las secciones este cuarto año.

- En el Archivo estoy sustituyendo las listas poco a poco por tablas que incluyen la información más relevante de cada publicación o documento a primera vista, sin tener que entrar a mirarla en cada ficha respectiva. Recientemente Blogger ha incluido un nuevo editor que no confunde los retornos de carro con cambios de línea de HTML, y se pueden hacer tablas grandes sin perder muchos puntos de COR. Pienso que este cambio facilitará bastante la navegación, puesto que ofrece buena parte de la información a primera vista. En el caso de que busques algo en concreto puedes recurrir al buscador de tu navegador, una vez estés en la tabla adecuada. Las listas de Trail of / El Rastro de Cthulhu y Call of / La Llamada de Cthulhu d20 ya han sido completamente sustituidas por tablas, porque son bastante cortas, pero la de Call of / La Llamada de Cthulhu, que incluye cientos de entradas, voy a ir cambiándola poco a poco. Es un proceso laborioso y aburrido así que me va a llevar bastante tiempo, pero irás viendo que a lo largo de las semanas la lista va mutando en tablas, hasta que finalmente la conversión sea completa (como si fuera un híbrido de Profundo :P ).
Otro cambio importante es que voy a distinguir entre tipos de digitalizaciones para que se sepa lo que se está compartiendo, concretamente entre escaneos (hechos por los aficionados a partir de una copia en papel, y que sólo contienen imágenes), OCRs (igual que el anterior, con la ventaja de que incluyen imágenes y texto, pero con la desventaja de que dicho texto podría incluir erratas) y eBooks/archivos (documentos digitales preparados directamente por los autores o los editores, según sea el caso). Como he recopilado en estos tres años cientos de entradas con información sobre documentos oficiales y no oficiales, este cambio también será paulatino. Así que durante un tiempo verás que las fichas de los documentos que aún no haya corregido incluyen en su columna central "datos de escaneo", mientras que los que sí haya corregido o los nuevos incluirán "datos de digitalización". Respecto a la "calidad", que sólo tiene sentido que se indique si la digitalización es un escaneo, incluirá ahora el tipo de digitalización que es. Un eBook preparado por los autores siempre va a tener una calidad consecuente, y con un OCR va a pasar lo mismo, salvo excepciones (que se indicarán si es el caso).
En cuanto a digitalizaciones espero, por una parte acabar a lo largo de este año el escaneo de Más allá de las Montañas de la Locura, que he ido demorando cada vez más, y por otra realizar OCRs de los suplementos de JOC que están escaneados en peor calidad. Ya he realizado el primero de ellos, el de Los Hongos de Yuggoth.

- Las nuevas secciones de Aportaciones, concretamente la de recopilación de Artefactos, que incluirá una estructura idéntica a las del Grimorio y la Biblioteca, con reglas, artículos, y los detalles sobre los artefactos, cada una con sus desgloses respectivos.
Respecto a la de Animales y monstruos es probable que adopte otra estructura, aún lo estoy estudiando.
Y hablando de la Biblioteca, aún tengo que introducir la información recopilada de muchos de los libros hasta completarla, aunque buena parte de los principales libros de los Mitos ya están registrados.
También es probable que cree una subsección independiente para información y comentarios sobre Pentáculo, que espero acabar de elaborar a lo largo de este año, pero todo depende de cómo se vayan desarrollando las cosas.

- Respecto a Información, no hay cambios importantes. Simplemente iré actualizando la lista de Proyectos y el Mapa cuando toque.
Respecto a los proyectos de traducción, que poco a poco se han ido acumulando en la fase de "revisión" debido a que estoy a mil cosas, espero recibir bastante ayuda a lo largo de este año para sacar todos los que están ya a medias, que son ya una docena. Próximos a su conclusión hay dos, los de Sandy Petersen's Field Guide to Creatures of the DreamLands y el de la primera edición de Mansions of Madness, cuya traducción espero que esté lista para descarga a lo largo de este mes. Por otra parte voy a iniciar ya un nuevo proyecto personal, la traducción del material inédito de Curse of Cthulhu y Day of the Beast, la segunda y tercera edición (respectivamente), inéditas en Español, de la campaña Los Hongos de Yuggoth.
Otro cambio menor es que he eliminado el formulario de Contacto, que daba bastantes problemas a quienes lo habéis usado. Al fin y al cabo es inútil puesto que hoy en día prácticamente todo el mundo tiene su propia dirección de correo electrónico desde donde me puede escribir tranquilamente.

En conclusión, espero que a lo largo de este nuevo año de La Biblioteca de Pnakotos pueda seguir haciendo aportes interesantes para tu labor, querido sectario, y como de costumbre tienes mi correo electrónico en la subsección de Contacto abierto a tus mensajes, que contestaré en cuanto me sea posible.

Tectokronos, 7-3-2010

UN PUÑADO DE POLVO




Portada de Un puñado de polvoDATOS DE JUEGO
Sistema: BRP
Época: actual (Delta Green)
Tipo: Aventura
DATOS DE DIGITALIZACIÓN
Descarga: Desde Leyenda.net
Formato: PDF (imágenes y texto)
Calidad: eBook original
Tamaño: 3,13MB
DATOS DE PUBLICACIÓN
Versión original: Este libro es la traducción de una publicación en Inglés. Si quieres ver la ficha del original, usa este enlace.
Editorial: ninguna; proyecto de Leyenda.net
Referencia: no tiene
Traductor(es): Cromico, David 005, Entropía (con maqueta de Entropía, Misne y Vidimus)
Fecha: 2010
ISBN: no tiene
Páginas: 42
Formato: PDF
TEXTO EN LA WEB
Un Puñado de Polvo (A Handful of Dust), es en cierto modo la continuación de Los Hijos del Diablo, es un escenario para Delta Green ambientado en la actualidad, y en el que los personajes deben investigar la reorganización en Nuevo México de una antigua secta originaria de Arkham. Como veréis, la trama se enraíza en los hechos acaecidos en Devil's Children, pero son escenarios totalmente independientes entre sí.
INFORMACIÓN ADICIONAL
Comentario:
Proyecto de traducción finalizado recientemente y que cierra el llamado "Ciclo de la Bruja" creado por Conyers, y cuya primera parte (Los Hijos del Diablo) tradujimos en su día en un proyecto previo a caballo entre los respectivos subforos de Cthulhu de Inforol (que ya no existe) y Nación Rolera.
Este segundo proyecto se ha llevado directamente en los foros de Leyenda.net, de Entropía y Misne.

Realms of Cthulhu

Portada de Realms of Cthulhu DATOS DE JUEGO
Sistema: SW
Época: años 20
Tipo: Ambientación para otro juego (Savage Worlds)
DATOS DE DIGITALIZACIÓN
Descarga: Desde Megaupload y Mediafire.
Formato: PDF (imágenes y texto)
Calidad: eBook
Tamaño: 66,3MB
DATOS DE PUBLICACIÓN
Autor(es): Sean Preston
Editorial: Reality Blurs
Referencia: REB20001
Fecha: 2010
ISBN: 0981987443
Páginas: 162
Formato: Tapa blanda, color / PDF
TEXTO POSTERIOR
Mythos Horror, Savage Worlds Style
Whether you seek action and adventure battling cultists in sun-drenched jungle temples, a shadowy mileu of dark words and impossible deeds, or a twisted mixture dredged up from the darkest recesses of imagination and nightmare, you will find the rules you need and the inspiration you desire within these pages.
One Overwhelming Truth
Behind every legend, every catastrophe, and every great act of evil throughout and before recorded history, is the secret knowlege that shatters men's minds like fragile glass- the dark influence of alien gods and powers beyond mortal comprehension, things man was not meant to know and things that your investigator must now face.
Body and Soul
In your battle against the dark forces, you not only risk life and limb, but your very sanity, and the innocence of your soul. Will you sacrifice yourself for the greater good, or run for the safety and sanctity of an asylum? Or will you use the knowledge you gain to turn back the tide of evil for another day?
Beyond Time and Space
Mythos Tales can be set in any period and any place. Included are guidelines to get you started with the most popular time eras: the gaslight era of the 1890s, the classic era of the 1920s, and the modern world of today. Explore the setting as best you see fit.
Campaign Styles and the Keeper
Four distinct styles impact how physical damage and mental anguish are handled. This allows you to effortlessly shape and direct the focus of your campaign, from the pulpiness of Heroic Horror to the grim desolation of the Dark Spiral. Insight and advice are offered to the Keeper concerning magic, modifying monsters, and creating adventures, as well as a detailed roster of supporting cast members, and comprehensive bestiary.
Infinite Opportunities for Adventure
Use Mysteries of Dark Manor or any of the other included Mythos Tales to begin your journey down the road to madness immediately, or use the Mythos Tale and Creature Generators to create whole new adventures of your own.
This product is layered, so you get the rich goodness of the horribleness in full color as well as a more printer-friendly iteration.

INFORMACIÓN ADICIONAL
Comentario:
Ambientación para Savage Worlds, no es un juego independiente. Es un caso equivalente al de Shadows of Cthulhu para el True 20 Adventure RolePlaying.

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