La Llave de Salomón

Otros títulos usados en La Llamada de Cthulhu:
- La Clave de Salomón
- Clavis Salomonis
- Clavicula Salomonis

Idioma: Latín; traducido a diversos idiomas, que en época actual incluyen el inglés (traducción de S.L. MacGregor Mathers a partir de siete manuscritos con prólogo de Richard Cavendish)
Lugar, fecha (y editorial) de publicación/hallazgo: mencionado por vez primera en 1456 aunque el libro podría haber sido escrito antes.
Autor(es): autoría atribuida al rey Salomón; según El Manicomio y otros relatos es obra de Olaus Wormius.
Copias disponibles en: Biblioteca de la Universidad Miskatonic, Biblioteca pública de Nueva York (colección especial), Bibliotéque Nationale (de París), Biblioteca del Vaticano (colección central), Archivo de Jerusalén.

Sobre el autor
Sin información adicional

Contenidos
Compuesto de dos libros, el primero indica cómo evitar errores drásticos durante el trato con espíritus, y el segundo versa sobre las artes mágicas. Las complejas magias rituales explican con todo detalle el por qué puede fallar un hechizo.
Detalla cómo llamar y atar a los demonios (con descripciones de éstos), menciona las vastas minas y archivos construidos de esta forma, clarifica la necesidad de realizar preparativos completos, da pistas que señalan al lugar donde se halla una biblioteca oculta, construida por los demonios (queda a discreción del Guardián de qué biblioteca se trata, quizá sea la de Celaeno o la de Pnakotos, o puede que alguna otra), y por último previene del terrible poder de Azototim (Azathoth), señor y amo de los demonios.
Típico de los grimorios europeos de la época, la Llave apela a Dios y a sus huestes celestiales para obligar a los demonios a someterse a la voluntad del conjurador, ya sea para destruir a sus enemigos o volverlos locos.

Datos de juego
Tiempo de lectura: a discreción del Guardián
Plus al conocimiento: +5% en Ciencias Ocultas (según El Manicomio y otros relatos cuenta como libro de los Mitos y aporta un +3% a Mitos de Cthulhu)
Pérdida de Cordura: ninguna (según El Manicomio y otros relatos -1D4/1D8 puntos)
Hechizos: Multiplicador x3
SEGÚN LA LLAMADA DE CTHULHU (LF): sin hechizos
SEGÚN EL MANICOMIO Y OTROS RELATOS:
- Convocar/Atar un Ángel descarnado de la noche
- Convocar/Atar un Byakhee
- Contactar con un Perro de Tíndalos
SEGÚN EL MANUAL DEL GUARDIÁN VOL.1: Se indican posibles hechizos que no son parte de los hechizos oficiales; entre paréntesis ofrezco algunas posibilidades.
- Causar locura (Explosión mental)
- Encontrar tesoro (Buscar lo perdido)
- Hechizo de amor (Perspicacia de las almas gemelas)
- Invisibilidad (Rueda de niebla de Eibon)
- Rayo (Danza de fuego)


CITAS CONOCIDAS
No se conocen citas de este libro.


FUENTES DE INFORMACIÓN
- El Manicomio y otros relatos, págs. 67-68
- La Llamada de Cthulhu (LF), pág. 84
- Manual del Guardián (Vol.1), pág. 29



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