Desterrar a Byatis (BR1)

-V, S- Obliga a Byatis a volver a su prisión subte­rránea hasta que sea invocado de nuevo. El hechizo requiere dos asaltos en forma de cántico y cuesta 1D4 puntos de COR por participante. El lanzador (y otras personas que conozcan el hechizo) pueden gastar tan­tos puntos de Magia como deseen. Toda persona presente aparte de los ya dichos puede donar 1 punto de Magia para el lanzamien­to, y todos pierden 1D4 puntos de COR. Suma el total de puntos de Magia y compáralo con el POD de Byatis (32) en la Tabla de Resistencia.

Para que este hechizo tenga éxito, debe haber un SÍMBOLO ARCANO presente. No se necesita una estatua de Byatis, pero una puede aumen­tar los efectos de los puntos de Magia en un 20%, lo que mejora las probabilidades de éxito.

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