Encantar guante (BR1, BR2)

-V, S, M- Es una versión del hechizo ENCANTAR BASTÓN. Hace que un guante se vuelva mágico y pueda extraer puntos de POD a sus víctimas con el fin almacenarlos como puntos de Magia aprovechables: Lanzar el hechizo y crear el guante requiere una semana de trabajo, un sacrificio humano, 6 puntos de POD y 1D6 puntos de COR. Cada guante cuesta a su portador 1D3 puntos de COR. Puede almacenar hasta 100 puntos de Magia.

Cuando alguien que no sea el creador del guante lo toque más de treinta segundos, pierde un punto de POD acumulándose como punto de Magia. La persona que lo pierde se siente suspicaz y profundamente incómoda. Es posible obligar a una víctima tocar el objeto por la fuerza, incluso hasta el punto de absorber todo su POD; si se da el caso, su alma quedará atrapada en el guante mágico. Cuando se utiliza uno de estos puntos de Magia para realizar un hechizo, se pierde de forma permanente, pero siempre será posible reemplazarlo con un punto de POD de otra persona.

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