Desgarrar velo (BR1, BR2)

-V, S- Se trata de una versión más poderosa del hechizo RETI­RAR VELO: en lugar de retirarlo durante cierto tiempo, el lanzador lo rompe para siempre. Para lanzar este hechizo, es necesario superar el POD del objetivo con el del hechicero en la Tabla de Resistencia. Tam­bién hay que gastar 24 puntos de Magia y 2D8 puntos de COR. Lanzarlo requiere 5 asaltos.

Cuando uno de los velos de la percepción se desgarra, se abre una grieta en el continuo espacio-tiempo que intenta absorber a la víctima. Si el lanzamiento del hechizo tiene éxito, un trozo de la realidad se retuerce sobre sí mismo hasta convertirse en una masa del tamaño de un puño. En poco tiempo, dicha masa se transforma en un vórtice que desgarra el tejido de la existencia y absorbe a la víctima. Un personaje tragado por el vórtice desaparece para siempre, arrojado a la corriente infinita del tiempo, al remolino del multiverso, o a cualquier otra parte del tiempo, del espacio, o de la hiperrealidad.

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