EL LIBRO DE DZYAN

Otros títulos usados en La Llamada de Cthulhu:
- The book of Dzyan
- Las estrofas de Dzyan
- El libro de Dyzan (versión errónea del título correcto)
Idioma: Senzar (idioma atlante)
Lugar, fecha (y editorial) de publicación/hallazgo: Según la leyenda, la versión más antigua que se conoce (llamada a veces las Estrofas de Dzyan) está escrita en hojas de palma en la antigua lengua senzar de Atlantis, e incluso los primeros capítulos de ese libro llegaron a la Tierra procedentes de Venus cuando sus habitantes vinieron para destruir a la humanidad.
Autor(es): desconocido(s)
Copias disponibles en: De supuesto origen atlante y denominado "el libro más antiguo del mundo", la existencia real del Libro de Dzyan (pronúnciese "zon") no se ha verificado jamás. Hay quien cree que la versión atlante original aún existe, oculta en un templo secreto del Tíbet... o guardada por un monje inhumano en algún lugar de la Llanura de Leng, según a quién se pregunte. También podrían haberse conservado algunas copias en las grandes bibliotecas de la China imperial; si fue así, hace mucho que se perdieron. Otros afirman que el libro se destruyó hace mucho, y que su conocimiento se revela tan sólo por medio de visiones o sueños enviados por aquéllos a los que se conoce por varios nombres, entre ellos "los Maestros", "los Hermanos", o "los Mahatmas".
Tales visitaciones suelen ser el producto de varios años de tedioso estudio e investigación en busca de la iluminación personal. Los Maestros (que se representan como figuras ataviadas a la usanza india o tibetana) se aparecen a la persona mientras está dormida o durante el viaje astral. Al despertar del sueño o la visión, el recipiente deberá esforzarse por transcribir raudo todo lo que le dijeron; los recuerdos del sueño se desvanecen enseguida. Si bien un solo sueño podría impartir los contenidos completos de la obra, el transcribir una versión completa ocupará unas doce semanas de esfuerzo ininterrumpido, probablemente refrescado mediante sueños continuados.
Existe la teoría de que los Maestros sean sacerdotes o brujos atlantes que existirían en la ciudad de Shamballah, bajo el Tíbet, desde donde viajan por el plano astral atravesando todas las dimensiones. Algunos defienden que son sólo sus espíritus terrestres los que allí habitan a fin de transmitir este importante saber. Otros afirman que los mensajes proceden de una raza alienígena conocida tan sólo como "los Antiguos".

Sobre el autor
Sin información adicional

Contenidos
Se supone que esta obra es el primer volumen que comenta los Kiu-ti, un juego de libros que se conservan en Xigaze in Tsang y de los que se dice que son el origen de las escrituras de todas las religiones. Se supone que el libro describe la historia del mundo desde su origen, abarcando las civilizaciones prehistóricas de Atlantis, Hiperbórea, Lemuria, Lomar y otras. También perfila una cosmología de universos superpuestos y de mundos regidos por jerarquías de deidades solares asistidas por espíritus angélicos. La temática subyacente del libro versa sobre cómo la evolución metafísica le permitirá a las especies menores alcanzar una posición más elevada.

Datos de juego
Tiempo de lectura: 22 semanas para su estudio, 44 horas para mirarlo por encima
Plus al conocimiento: +9% en Mitos de Cthulhu. Quien reciba sueños y visiones enviadas por los Maestros ganará, además, la habilidad de leer la olvidada lengua senzar de Atlantis. La habilidad básica de partida de Lengua de los Mitos (Senzar) es de 1D6+1 percentiles. El Guardián debería decidir la auténtica naturaleza de los Maestros, y las consecuencias para quienes se relacionen con ellos.
Pérdida de Cordura: -1D6/2D6 puntos
Hechizos: Multiplicador x5
SEGÚN EL MANUAL DEL GUARDIÁN (VOL.1): "Se sabe que Atlantis fue un hervidero de cultos y hechiceros; una versión atlante completa bien podría contener docenas de hechizos. Ten en cuenta que los "Maestros" invisibles no imparten más conocimientos de los que a ellos les parezca conveniente."


EL LIBRO DE DYZAN, copia políglota
Otros títulos usados en La Llamada de Cthulhu: Éste es el único título que se usa en el juego.
Idioma: El libro combina el chino, el sánscrito y los glifos pnakóticos, y requiere tiradas para cualquiera de los tres.
Lugar, fecha (y editorial) de publicación/hallazgo: Esta versión se encontró en el año 595 (dC) en una cueva cercana a la frontera tibetana. No se tienen más datos.
Traductor/Transcriptor/Copista: desconocido
Copias disponibles en: Pasó por varias manos antes de que un misionero la depositara en el Museo Wharby de Inglaterra en 1902.

Sobre el traductor/transcriptor/copista
Sin información adicional

Contenidos/Diferencias con el original
Probablemente incluye menos hechizos que el original, aunque no se especifica directamente.

Datos de juego
Tiempo de lectura: 20 semanas para su estudio, 40 horas para mirarlo por encima.
Plus al conocimiento: +8% en Mitos de Cthulhu; además, recompensa al personaje con una prueba de su habilidad Ocultismo.
Pérdida de Cordura: -1D4/1D8 puntos
Hechizos: Multiplicador x4
SEGÚN EL MANUAL DEL GUARDIÁN (VOL.1):
- Llamar a un hijo del bosque (Convocar/Atar a un Retoño Oscuro de Shub-Niggurath)
- Llamar a un espíritu del fuego (Convocar/Atar a un Vampiro de Fuego)
- Llamar a un espíritu del agua (Contactar con un Profundo)
- Llamar al caminante invisible (Convocar/Atar a un Vagabundo dimensional)
- Llamar a un espíritu del viento (Convocar/Atar a un Byakhee)
- Contactar con los Maestros
- Visión Onírica (Contactar con Cthulhu)


EL LIBRO DE DYZAN, ediciones china y sánscrita
Otros títulos usados en La Llamada de Cthulhu: Éste es el único título que se usa en el juego.
Idioma: Chino / Sánscrito
Lugar, fecha (y editorial) de publicación/hallazgo: sin datos
Traductor/Transcriptor/Copista: desconocido
Copias disponibles en: Las traducciones al chino y al sánscrito se conservaban en grandes bibliotecas de China y el Tíbet, aunque éstas desaparecieron hace muchos años. Una descansa en un pequeño templo de las montañas Karakoram del Tíbet, la otra en una cueva secreta cerca de Okhee Math en el Himalaya.

Sobre el traductor/transcriptor/copista
Sin información adicional

Contenidos/Diferencias con el original
Probablemente incluye menos hechizos que el original, aunque no se especifica directamente.

Datos de juego
Tiempo de lectura: 8 semanas para su estudio, 16 horas para mirarlo por encima.
Plus al conocimiento: +7% en Mitos de Cthulhu; además, recompensa al personaje con una prueba de su habilidad Ocultismo.
Pérdida de Cordura: -1D4/1D8 puntos
Hechizos: Multiplicador x3
SEGÚN EL MANUAL DEL GUARDIÁN (VOL.1):
- Llamar a un hijo del bosque (Convocar/Atar a un Retoño Oscuro de Shub-Niggurath)
- Llamar a un espíritu del fuego (Convocar/Atar a un Vampiro de Fuego)
- Llamar a un espíritu del agua (Contactar con un Profundo)
- Llamar al caminante invisible (Convocar/Atar a un Vagabundo dimensional)
- Llamar a un espíritu del viento (Convocar/Atar a un Byakhee)
- Contactar con los Maestros
- Visión Onírica (Contactar con Cthulhu)


EL LIBRO DE DYZAN, manuscrito en Inglés
Otros títulos usados en La Llamada de Cthulhu:
- Book of Dyzan
Idioma: Inglés
Lugar, fecha (y editorial) de publicación/hallazgo: Un manuscrito parcial e incompleto en inglés lleva en circulación desde el siglo XVI; no se tienen más datos.
Traductor: atribuido a John Dee; según otros, obra de Madame Blavatsky.
Copias disponibles en: desconocido

Sobre el traductor
Pese a la carencia de evidencia que lo pueda corroborar, las constantes referencias a "ángeles" han impulsado a algunos estudiosos a atribuírsele al Dr. John Dee.
Otros mantienen que en realidad el manuscrito es más reciente y es una versión más completa que preparó Madame Blavatsky antes de publicar su "Doctrina secreta".

Contenidos/Diferencias con el original
Esta traducción sólo incluye tres de los hechizos del original, y de hecho se desconoce su fuente de procedencia; podría ser de cualquiera de las ediciones anteriores, o bien un manuscrito revelado por los Maestros.

Datos de juego
Tiempo de lectura: 14 semanas para su estudio, 28 horas para mirarlo por encima.
Plus al conocimiento: +9% en Mitos de Cthulhu; además, recompensa al personaje con una prueba de su habilidad Ocultismo.
Pérdida de Cordura: -1D3/1D6 puntos
Hechizos: Multiplicador x2
SEGÚN LA LLAMADA DE CTHULHU (LF) Y EL MANUAL DEL GUARDIÁN (VOL.1):
- Llamar a un hijo del bosque (Convocar/Atar a un Retoño Oscuro de Shub-Niggurath) "Invocar a un Hijo de los Bosques" según La Llamada de Cthulhu (LF)
- Llamar al caminante invisible (Convocar/Atar a un Vagabundo dimensional) "Invocar al caminante inadvertido" según La Llamada de Cthulhu (LF)
- Llamar a un espíritu del viento (Convocar/Atar a un Byakhee) "Invocar a un espíritu de los vientos" según La Llamada de Cthulhu (LF)
- Visión Onírica (Contactar con Cthulhu)


LA DOCTRINA SECRETA
Otros títulos usados en La Llamada de Cthulhu: Éste es el único título que se usa en el juego.
Idioma: Inglés
Lugar, fecha (y editorial) de publicación/hallazgo: publicado en 1888; no se tienen más datos.
Autor: Madame Blavatsky
Copias disponibles en: desconocido

Sobre el autor
Sin información adicional

Contenidos/Diferencias con el original
La versión de Blavatsky se ve perjudicada por el enfrentamiento de la mujer a los avances científicos de su tiempo, por lo que parece haberse perdido gran parte de la información durante el proceso.

Datos de juego
Tiempo de lectura: 2 semanas para su estudio, 4 horas para leerlo por encima.
Plus al conocimiento: ninguno
Pérdida de Cordura: -0/1D2 puntos
Hechizos: no tiene


UN ESTUDIO DEL LIBRO DE DYZAN
Otros títulos usados en La Llamada de Cthulhu: Éste es el único título que se usa en el juego.
Idioma: Inglés
Lugar, fecha (y editorial) de publicación/hallazgo: publicado en privado alrededor de 1930
Autor: Joachim Feery
Copias disponibles en: desconocido

Sobre el autor
Este ocultista también ha hecho estudios sobre el Necronomicon y el Cthaat Aquadingen.

Contenidos/Diferencias con el original
Este escueto manual revela muchas cosas acerca de las leyendas que circulan alrededor de este mítico libro.

Datos de juego
Tiempo de lectura: 6 semanas para su estudio, 12 horas para mirarlo por encima.
Plus al conocimiento: +4% en Mitos de Cthulhu
Pérdida de Cordura: -1D3/1D6 puntos
Hechizos: no tiene


CITAS CONOCIDAS

  • Escuchad, oh Hijos de la Tierra, a vuestros maestros, los Hijos de las Estrellas.
    Sabed que no existe ni lo Alto ni lo Profundo, pues todo es uno...
    La prole de la Madre Oscura llenó el cosmos. Se libró una gran batalla entre los del Interior y los del Exterior, batallas innumerables, con las Semillas de los Dioses apareciendo y reapareciendo por todas partes.


  • En otra visión Anwesh miró más allá del velo del tiempo, a través de ocho milenios para contemplar grandes terrores. Muy al sur de nuestra poderosa isla, centro del Universo (¡Shadduth predijo nuestra perdición!¡Que Ishnu nos haga dignos!), en una tierra grande y ancha de junglas humeantes que jamás ha conocido la caída de la nieve, los horrores de las profundidades saldrán de los mares como hicieron antaño en Y’ha-Nthlei, y los Profundos de T’la-Chanlei mezclaran su sangre con los salvajes desnudos de esa tierra, otorgándoles la escritura y la guerra. La gente de T’la-Chanlei construirá un lugar de terror llamado Sheballbow, donde el propio brujo inmortal Tlan-I-Nash será el rey-dios y conversará con el poderoso mensajero Nyarlathotep, a quien conocerá como Kaweel, el Padre de los Linajes. Con la sangre de los conquistados construirán grandes templos de piedra a sus dioses oscuros. Su sangre impía les traicionará y sufrirán una muerte macabra, pero su cruel imperio inspirará por sí mismo todo un mundo, un mundo de sangre y esplendor, un mundo que morirá demasiado joven...


FUENTES DE INFORMACIÓN
- La Llamada de Cthulhu (JOC), pág. 68 (tabla)
- La Llamada de Cthulhu (JOC), pág. 82
- Una resección en el tiempo, pág. 57 (cita)
- La Llamada de Cthulhu (LF), pág. 86
- Manual del Guardián (Vol.1), págs. 46-47



No hay comentarios:

enlace a la portada del blogenlace a la página principal del foro¿Buscas algo en particular, humano?
Consulta al BIBLIOTECARIO YITHIANO:


MENTES INTERCAMBIADAS:PÁGINAS VISTAS POR CTHULHU-ADICTOS