Maldición de Daoloth (tectokronos)

-V, S- Este hechizo también es válido en las Tierras del Sueño. El brujo invoca el poder de Daoloth mientras levanta la palma derecha hacia la víctima (que debe ser humana; tiene que estar a menos de 30 m. del brujo, y en su rango visual) y con la izquierda hace determinados símbolos. En el siguiente asalto el brujo gasta 1D6 puntos de Magia y 1D3 puntos de COR, y realiza una tirada de resistencia de sus puntos de Magia contra los de la víctima. Si el brujo la pasa, la víctima es imbuida durante ese asalto por percepciones extrasensoriales de todas las dimensiones del Universo, y el velo de la apariencia se rasga para ella, mostrándole la Realidad; este proceso es una dura prueba mental, que le acarrea la pérdida de 1D10 puntos de COR y un +1% en Mitos de Cthulhu por cada asalto que el brujo prolongue el hechizo. El efecto puede prolongarse mientras queden puntos de Magia, pero la víctima tendrá derecho a una tirada de resistencia de sus puntos de Magia contra los del brujo cada asalto. Por supuesto, el brujo debe permanecer concentrado en la víctima o de lo contrario ésta será liberada del trance.

No hay comentarios:

enlace a la portada del blogenlace a la página principal del foro¿Buscas algo en particular, humano?
Consulta al BIBLIOTECARIO YITHIANO:


MENTES INTERCAMBIADAS:PÁGINAS VISTAS POR CTHULHU-ADICTOS