Convocar / Atar una Serpeinte emplumada (A. Clements)
-V, S, M- Cuesta 1D4 puntos de COR y 10 puntos de Magia. El hechizo debe ser realizado en un recipiente impoluto, y requiere el sacrificio de un inocente. La sangre de la víctima se introduce en el recipiente; entonces, la víctima empieza a convertirse en una Serpiente Emplumada. Ver la transformación cuesta 1D4 puntos de COR a no ser que la víctima sea un amigo o conocido, en cuyo caso es de 1D6+1.
La Serpiente Emplumada
Es un ser extraterrestre, aunque tiene algunos rasgos humanos.
FUE 4D6, CON 3D6, TAM 2D6+2, INT 2D6-4, POD 1D6, DES 3D6
Movimiento 15
Ataques: Mordisco 45%, daño 1D6+ BD
Inyectar Veneno (sigue al mordisco) 50%, Potencia 10
Aplastar/Aprisionar 20%, daño 1D4+BD
Armadura: 2 puntos, regenera 1 punto cada dos asaltos, hasta que muere.
Pérdida de COR: 1/1D10.
Este hechizo y la criatura han sido creados por Andy Clements para la aventura La serpiente ensangrentada. Para consultas o referencias infórmate en la página http://vicerveza.homeunix.net/~cercledeldrac/docs/moduls/cat/llamadacthulhu.html.
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