Inducir el pánico (CEO, FT, RaT, 5.5, D20)

-V, S, (M)- Éste es un hechizo de magia tribal. Cuesta 12 puntos de Magia y 1D6 de COR, y dura 1D4 asaltos. Infunde a la víctima un terror profundo y sobrenatural, que le produce una pérdida de 0/1D6 puntos de COR. Este repentino e inesperado sentimiento de pavor hace que la víctima se desconcentre y abandone cualquier tarea que estuviese haciendo. Si se lanza sobre una persona durmiente, esta experimentará una terrible pesadilla según desee el Guardián.

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