Inmovilizar a una víctima (CA, FT, LLC, 5.5)

-V- Cuesta 1D6 puntos de COR y 2 de magia. Para que surta efecto, el brujo debe ser capaz de hablar tranquilamente a la vícti­ma, y tras un asalto de hablar, se tira resistencia de los puntos de Magia de uno contra los del otro. De perder, la víctima queda rígida e insensible hasta que se le saque del trance mediante un daño físico directo o algún méto­do igual de drástico. Si el brujo falla la tirada, puede in­tentar repetir el hechizo.

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