Hechizo mortal (FT, RaT, SAr, TN, 5.5, D20)
-V, S, M- También conocido como “Inmolación”. Cuesta 24 puntos de Magia y 3D10 de COR. El brujo debe vencer la resistencia de los puntos de Magia de la víctima con los suyos propios en cada asalto de concentración, para lo cual debe estar a menos de 10 m. de distancia. Tras 1D6 asaltos de concentración, la víctima recibe 1D3 puntos de daño al empezar a formársele y reventársele grandes ampollas. En el siguiente asalto su ropa empieza a humear y recibe 1D4 puntos de daño. En el tercero se inflama por completo, recibiendo 1D10 puntos de daño en ese asalto y en los sucesivos. Es imposible extinguir el fuego, puesto que la combustión es totalmente interna.
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