Hechizo mortal (FT, RaT, SAr, TN, 5.5, D20)

-V, S, M- También conocido como “Inmolación”. Cuesta 24 puntos de Magia y 3D10 de COR. El brujo debe vencer la resisten­cia de los puntos de Magia de la víctima con los suyos propios en cada asalto de concentración, para lo cual debe estar a menos de 10 m. de distancia. Tras 1D6 asal­tos de concentración, la víctima recibe 1D3 puntos de daño al empezar a formársele y reventársele grandes ampollas. En el siguiente asalto su ropa empieza a hu­mear y recibe 1D4 puntos de daño. En el tercero se in­flama por completo, recibiendo 1D10 puntos de daño en ese asalto y en los sucesivos. Es imposible extinguir el fuego, puesto que la combustión es totalmente interna.

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