Garra de Nyogtha (FT, MN, 5.5, D20)

-V, S- Cuesta 1D20 pun­tos de COR. El brujo debe invertir 1 punto de Magia pa­ra iniciar el hechizo, y el blanco debe estar a menos de 10 m. de él. Si vence los puntos de Magia del blanco con los suyos en la tabla de resistencia, aquél siente como si una mano gigantesca le estuviera apretujando el cora­zón, y pierde 1D3 puntos de daño por asalto, durante los cuales está temporalmente paralizado, como si sufriera un ataque al corazón. En el asalto en que los puntos de Vida de la víctima llegan a 0 o menos, su pecho revienta, y su corazón aparece, humeante, en la mano del brujo.

Cada asalto de duración del hechizo, el brujo debe gastar puntos de Magia equivalentes al doble de los pun­tos de daño causados a la víctima. Hay que mantener la concentración para que el daño tenga lugar. Si el brujo se distrae, o el blanco pasa una tirada de resistencia, el hechizo se acaba, aunque el daño realizado permanece.

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