Garra de Cthulhu (CA, FT, MN, 5.5, D20)
-V, S- Cuesta 2D6 puntos de Magia por minuto y 1D6 de COR para la realización inicial, pudiéndose extender durante tantos minutos como puntos de Magia invierta el usuario, sin pérdida adicional de COR, aunque se requiere mantener la concentración. El alcance es de 10 m., el efecto instantáneo, y puede afectar a más de una persona a la vez, aunque cada blanco adicional cuesta 2D6 puntos de Magia más por minuto.Para resolver este hechizo se tira resistencia del POD del realizador contra el de la víctima. Si gana el primero, el segundo nota una presión aplastante y queda inmóvil, como si hubiera sido atrapado por los poderosos tentáculos de Cthulhu. Si los blancos son múltiples, es posible que uno sea atacado con éxito y otro no. Por cada minuto de duración del hechizo, el blanco pierde temporalmente 10 puntos de FUE. Si esta baja a 0 o menos, queda inconsciente.
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