Engañar a un soñador (5.5)

-V, S- También conocido como “Trampa del soñador”. Al hablar de “soñador” en este hechizo no hay que pensar que se hace referencia al “yo onírico” de una persona en las Tierras del Sueño, sino a alguien que simplemente duerma y tenga sueños normales en el Mundo Real. En la aventura donde se publicó originalmente este hechizo se da por sentado que el alma sale del cuerpo cuando la persona duerme o está en la cama, y que los sueños son los recuerdos de las aventuras vividas por ésta. Estas almas pueden ser vistas en su vagabundeo por un hechicero lo bastante poderoso. Esto quiere decir que el hechizo solamente afecta a las almas del Mundo Real, que no se encontrarán en él cuando el “yo onírico” de la persona esté viajando por las Tierras del Sueño, Alcheringa, u otro mundo onírico similar.

Cuesta 8 puntos de Magia y 1 de COR y se tarda 20 minutos en realizarlo. La víctima y el hechicero pueden estar separados por una distancia no superior a 8 Km, y la víctima debe intentar una tirada de POD contra POD para escapar a los efectos del hechizo. Si el brujo vence, el alma será atraída ante su presencia y quedará expuesta a hechizos del tipo ATAR UN ALMA. Si la víctima consigue eludir el hechizo, su alma podrá continuar experimentando nuevos sueños. Sin embargo le habrá dado tiempo a ver al hechicero y el sitio en que éste se encuentra, aunque puede ser que no reconozca el lugar, recordando la imagen como si solamente hubiese sido un sueño algo más vívido de lo normal. Este hechizo funcionará solamente en aquellos que estén dormidos o en estado de coma.

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