Encarcelar mente (5.5)

-V, S- También conocido como “Apresar la mente”. El hechizo cuesta 10 puntos de Magia y 1D6 de COR a cada uno de los que participen en su realización, que tienen que ver al objetivo. Destruye la capacidad de una entidad de moverse por medios mágicos de una mente a otra, poseer a otras criaturas, o abandonar de cualquier forma el cuerpo en el que se encuentre.

Puede ser realizado tanto por un grupo como por una sola persona. Debe enfrentarse el poder de los realizadores (sumado, si son varios) contra el POD de la criatura en la Tabla de Resistencia (la víctima será siempre la mente invasora). Si la víctima es derrotada, quedará atrapada para siempre en el cuerpo en que se encuentre. Utilizar este hechizo contra una criatura como un fantasma o un Shan es de efecto permanente, y la criatura estará atrapada para siempre. Si se utiliza contra un Primigenio o Dios Exterior, o contra uno de sus avatares, el hechizo solamente lo mantendrá atrapado durante 100-POD minutos. Y’golonac, por ejemplo, estaría atrapado durante 72 minutos.

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