Encerrar a Eihort (P, 5.5)

-V, S- Cuesta puntos de Magia y 1D4 puntos de COR. Cada participante que conozca el hechizo puede elegir cuántos puntos de Magia gasta. Los que no lo conozcan, pueden aportar sólo 1 punto de Magia. Se compara el total de puntos de Magia del ritual con el POD de Eihort (30) en la Tabla de Resistencia (es decir, que rituales de 20 o menos puntos de Magia nunca tendrán éxito, y rituales de 40 o más puntos tendrán éxito automático).

Si el hechizo tiene éxito, obliga al primigenio Eihort a permanecer en el centro del laberinto Inglés que habita durante 365+1D10 días. Si el hechizo fracasa, Eihort aparece ante los participantes y les ataca de inmediato.

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