Retirar velo (BR1, BR2)

-V, S- Permite al lanzador desprender temporalmente uno de los "velos" que obstaculizan la percepción de un objetivo, per­mitiéndole ver la realidad del tiempo o del espacio. Para lanzar el he­chizo, hace falta superar el POD de la víctima con el del hechicero en la Tabla de Resistencia y luego gastar 15 puntos de Magia y 1D6 puntos de COR mientras se invoca a Daoloth para que "retire el velo". Se nece­sitan 3 asaltos para lanzar el hechizo.

Ver más allá del velo resulta muy peligroso. Aquellos que no estén preparados para la experiencia pueden sufrir traumas severos. Los que consiguen ver la verdad sobre la materia, el tiempo, o el espacio son propensos a caer en la locura, pues sus mentes no están preparadas para hacer frente a la cascada de realidad que cae sobre ellos. Las víctimas del hechizo pierden 1/1D10 puntos de COR cada asalto. Los efectos duran 1D3+1 asaltos.

Existe una versión mucho más potente del hechizo, mirar DESGARRAR VELO.

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