Atar a un enemigo (5.5, D20)

-V, S, M- Cuesta una cantidad variable de puntos de Magia y ninguno de COR, y se debe ver al objetivo. Este hechizo impide que la víctima sea capaz de hacer daño alguno al realizador, ya sea físico o mágico, durante los 7 días siguientes. Se debe crear una efigie de la víctima, la cual debe incluir cabellos, uñas o cualquier otra cosa de naturaleza personal. El hechizo se romperá si el brujo ataca a la víctima o si la efigie es destruida. Preparar la efigie ocupa 1 día entero, ya que es necesario realizar un ritual para imbuirla con los puntos de Magia gastados. Éstos deben compararse con el POD de la víctima en la tabla de resistencia para que el hechizo tenga efecto.

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