Ajar un miembro (FT, HY, TS, 5.5, D20)

-V, S- Éste hechizo también puede usarse en las Tierras del Sueño. Cuesta 8 puntos de Magia y 1D6 de COR, de­biendo estar el blanco a menos de 30 m. Si el brujo vence los puntos de Magia de la víctima con los suyos en la ta­bla de resistencia el miembro deseado (brazo o pierna) empieza a ajarse y a consumirse a lo largo del siguiente asalto, causando 1D8 puntos de daño y una pérdida permanente de 3 puntos de CON. Todos los que presencien tal evento (víctima incluida) pierden 0/1D3 puntos de COR. Si la víctima pierde todos sus puntos de Vida o de CON, muere en el acto.

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