CALL OF CTHULHU (LA LLAMADA DE CTHULHU) D20
CALL OF CTHULHU (d20): ORÍGENES
Wizards of the Coast publicó en 2001 esta versión de Call of Cthulhu adaptada a su sistema d20, preparada por Monte Cook y John Tynes. Teóricamente esta conversión iba a permitir, manteniendo el espíritu original del juego, que el gran grupo de aficionados de D&D que ya estaban acostumbrados a este sistema pudiesen migrar fácilmente; por supuesto también permitiría una integración de monstruos y personajes más fácil entre ambos juegos.
Las malas lenguas dicen que realmente este juego se desarrolló como mero campo de pruebas para su sistema Modernd20, y que ya partían de la base de abandonar el juego al poco tiempo de sacarlo. Además no se tuvo en cuenta la opinión de los aficionados que ya jugaban a Call of Cthulhu, la mayoría de los cuales aborrecía el nuevo sistema.
Planteado o no como juego efímero, el caso es que su corta vida no dio para mucho, unas pocas publicaciones respaldadas por algunas descargas en la sección del juego de la página de Wizards of the Coast. La licencia con Chaosium expiró el año 2003.
CALL OF CTHULHU (d20) Y CALL OF CTHULHU
A pesar de la intención de los autores, en mi humilde opinión no se conserva el espíritu del juego original. Desde su génesis la empresa me parece difícil, si no imposible, ya que D&D y Call of Cthulhu son los polos opuestos del rol en muchos aspectos.
Para empezar, el desarrollo de los personajes por niveles típico de un juego de fantasía épica hace que buena parte del terror cósmico se pierda cuando personajes de alto nivel empiezan a ser el terror de los pobres monstruitos. Éste es un planteamiento que gusta a algunos aficionados, pero ciertamente no es el del juego original, que se supone que es lo que se pretendía. Precisamente Call of Cthulhu parte del hecho de que la Humanidad está indefensa frente al universo, cruel e indiferente, y nada puede hacer para evitar lo que se le viene encima. Y los humanos, individualmente, son frágiles tanto física como mentalmente frente a los terrores de los Mitos en cualquiera de sus formas.
Otra diferencia fundamental es la orientación del juego para la época actual, ignorando la ambientación principal de los años 20 del juego original, lo cual no me parece ni bueno ni malo, pero nuevamente es distintivo.
Por otra parte, hay ciertos aportes menores de las reglas que me parecen interesantes y que complementan el juego original en algunos de sus puntos flacos, como en el sistema de magia o las dotes psíquicas para humanos, por ejemplo.
En cualquier caso, en mi opinión Call of Cthulhu (d20) es justamente lo que no se pretendía, un juego distinto de Call of Cthulhu.
LA LLAMADA DE CTHULHU (d20)
La versión en Español no se hizo esperar mucho, fue publicada por La Factoría de Ideas un año más tarde, en 2002 (poco antes de que Wizards of the Coast abandonara su licencia con Chaosium).
El manual básico fue lo único que ha aparecido de este juego (si no contamos publicaciones con apéndices para d20) y tuvo una escasa acogida entre los aficionados hispanoparlantes.
El libro en sí es una buena publicación en tapa dura y escala de grises, pero no tiene ni punto de comparación con la magnífica edición de Wizards of the Coast, a todo color y con maquetación diagonal.
CALL OF CTHULHU (D20) Y LA LLAMADA DE CTHULHU (D20): PUBLICACIONES
Las publicaciones para este juego son escasas, y las divido en tres apartados: por una parte el manual básico; por otra, los suplementos hechos para d20; y por último, los suplementos que siendo para BRP, tienen un apéndice o notaciones que permiten su adaptación a d20.
Las publicaciones en Español aparecen EN MAYÚSCULAS y tienen a su derecha, separada por una barra, la publicación original de la que se ha partido para su elaboración (a menos que sea una publicación original en Español). El material no oficial aparece en color. Para acceder a la ficha de un suplemento haz clic sobre su título. Muchas de las fichas proporcionan enlaces de descarga de un escaneo de la publicación.
Wizards of the Coast publicó en 2001 esta versión de Call of Cthulhu adaptada a su sistema d20, preparada por Monte Cook y John Tynes. Teóricamente esta conversión iba a permitir, manteniendo el espíritu original del juego, que el gran grupo de aficionados de D&D que ya estaban acostumbrados a este sistema pudiesen migrar fácilmente; por supuesto también permitiría una integración de monstruos y personajes más fácil entre ambos juegos.
Las malas lenguas dicen que realmente este juego se desarrolló como mero campo de pruebas para su sistema Modernd20, y que ya partían de la base de abandonar el juego al poco tiempo de sacarlo. Además no se tuvo en cuenta la opinión de los aficionados que ya jugaban a Call of Cthulhu, la mayoría de los cuales aborrecía el nuevo sistema.
Planteado o no como juego efímero, el caso es que su corta vida no dio para mucho, unas pocas publicaciones respaldadas por algunas descargas en la sección del juego de la página de Wizards of the Coast. La licencia con Chaosium expiró el año 2003.
CALL OF CTHULHU (d20) Y CALL OF CTHULHU
A pesar de la intención de los autores, en mi humilde opinión no se conserva el espíritu del juego original. Desde su génesis la empresa me parece difícil, si no imposible, ya que D&D y Call of Cthulhu son los polos opuestos del rol en muchos aspectos.
Para empezar, el desarrollo de los personajes por niveles típico de un juego de fantasía épica hace que buena parte del terror cósmico se pierda cuando personajes de alto nivel empiezan a ser el terror de los pobres monstruitos. Éste es un planteamiento que gusta a algunos aficionados, pero ciertamente no es el del juego original, que se supone que es lo que se pretendía. Precisamente Call of Cthulhu parte del hecho de que la Humanidad está indefensa frente al universo, cruel e indiferente, y nada puede hacer para evitar lo que se le viene encima. Y los humanos, individualmente, son frágiles tanto física como mentalmente frente a los terrores de los Mitos en cualquiera de sus formas.
Otra diferencia fundamental es la orientación del juego para la época actual, ignorando la ambientación principal de los años 20 del juego original, lo cual no me parece ni bueno ni malo, pero nuevamente es distintivo.
Por otra parte, hay ciertos aportes menores de las reglas que me parecen interesantes y que complementan el juego original en algunos de sus puntos flacos, como en el sistema de magia o las dotes psíquicas para humanos, por ejemplo.
En cualquier caso, en mi opinión Call of Cthulhu (d20) es justamente lo que no se pretendía, un juego distinto de Call of Cthulhu.
LA LLAMADA DE CTHULHU (d20)
La versión en Español no se hizo esperar mucho, fue publicada por La Factoría de Ideas un año más tarde, en 2002 (poco antes de que Wizards of the Coast abandonara su licencia con Chaosium).
El manual básico fue lo único que ha aparecido de este juego (si no contamos publicaciones con apéndices para d20) y tuvo una escasa acogida entre los aficionados hispanoparlantes.
El libro en sí es una buena publicación en tapa dura y escala de grises, pero no tiene ni punto de comparación con la magnífica edición de Wizards of the Coast, a todo color y con maquetación diagonal.
CALL OF CTHULHU (D20) Y LA LLAMADA DE CTHULHU (D20): PUBLICACIONES
Las publicaciones para este juego son escasas, y las divido en tres apartados: por una parte el manual básico; por otra, los suplementos hechos para d20; y por último, los suplementos que siendo para BRP, tienen un apéndice o notaciones que permiten su adaptación a d20.
Las publicaciones en Español aparecen EN MAYÚSCULAS y tienen a su derecha, separada por una barra, la publicación original de la que se ha partido para su elaboración (a menos que sea una publicación original en Español). El material no oficial aparece en color. Para acceder a la ficha de un suplemento haz clic sobre su título. Muchas de las fichas proporcionan enlaces de descarga de un escaneo de la publicación.
MANUAL BÁSICO | |||
ESPAÑOL (TRADUCCIÓN Y ORIGINAL) | INGLÉS (ORIGINAL) | ||
Publicación | Digitalización | Publicación | Digitalización |
La Llamada de Cthulhu, Manuel DE LOS REYES, La Factoría de Ideas (LF CToo1), 2002 | Escaneo (buena calidad), ANÓNIMO, .pdf (sólo imagenes), 96,8MB (eD2K, MU, MF) | Call of Cthulhu (1ª ed.), Monte COOK, John TYNES, Wizards of the Coast (886440000), 2002 | Innecesaria; disponible en Español |
N/A | Innecesaria; idéntico al anterior | Call of Cthulhu (ed. especial 7 firmas), Monte COOK, John TYNES, Wizards of the Coast (886440000), 2002 | Innecesaria; idéntico al anterior |
N/A | Innecesaria; idéntico al anterior | Call of Cthulhu (ed. especial 5 firmas), Monte COOK, John TYNES, Wizards of the Coast (886440000), 2002 | Innecesaria; idéntico al anterior |
Publicación | Digitalización | Publicación | Digitalización |
ESPAÑOL (TRADUCCIÓN Y ORIGINAL) | INGLÉS (ORIGINAL) | ||
SUPLEMENTOS | |||
ESPAÑOL (TRADUCCIÓN Y ORIGINAL) | INGLÉS (ORIGINAL) | ||
Publicación | Digitalización | Publicación | Digitalización |
No traducido | N/A | d20 Call of Cthulhu gamemaster's pack, Aaron ROSENBERG, Dustin WRIGHT, Ben MONROE, Chaosium Inc. (CHA 8801), 2002 | Escaneo (buena calidad), ANÓNIMO, .pdf (sólo imágenes), 109MB (MU, MF) |
No traducido | N/A | Gamemaster's screen, autor desconocido, Wizards of the Coast (Referencia desconocida), año desconocido | eBook, WIZARDS OF THE COAST, .pdf, 630KB (MU, MF) |
No traducido | N/A | Infest, Monte COOK, Game Trade Magazine (revista), 2002 | eBook, GAME TRADE MAGAZINE, .pdf, 439KB (MU, MF) |
No traducido | N/A | Jenkin lives!, Brian "Chainshaw" CAMPBELL, Wizards of the Coast (para su web), 20002 | eBook, WIZARDS OF THE COAST, .pdf, 694KB (MU, MF) |
No traducido | N/A | Nocturnum d20, Darrell HARDY, Fantasy Flight Games (CC05), 2002 | Escaneo (calidad buena), ANÓNIMO, .pdf (sólo imágenes), 72MB (MU, MF) |
No traducido | N/A | Shantak and Y'golonac, John D. RATELIFF y Bruce R. CORDELL, Wizards of the Coast (para su web), 2002 | eBook, WIZARDS OF THE COAST, .pdf, 358KB (MU, MF) |
No traducido | N/A | Where madness dwells, Thomas KNAUSS, Inner Circle (INC0000), 2002 | eBook, INNER CIRCLE, .pdf, 3,11MB (MU, MF) |
Publicación | Digitalización | Publicación | Digitalización |
ESPAÑOL (TRADUCCIÓN Y ORIGINAL) | INGLÉS (ORIGINAL) | ||
ADAPTABLES | |||
ESPAÑOL (TRADUCCIÓN Y ORIGINAL) | INGLÉS (ORIGINAL) | ||
Publicación | Digitalización | Publicación | Digitalización |
Kingsport, de HP Lovecraft, Xavier RIESCO RIQUELME y Martín GOÑI, La Factoría de Ideas (LF 473), 2005 | No disponible; si localizas una digitalización de esta publicación, por favor avísame a mi correo electrónico, lo tienes en la sección de Contacto. | HP Lovecraft's Kingsport (2ª ed. de Kingsport, The City in the Mists), Kevin ROSS, Chaosium Inc. (CHA 8804), 2003 | No disponible; si localizas una digitalización de esta publicación, por favor avísame a mi correo electrónico, lo tienes en la sección de Contacto. |
La Piel de Toro (2ª ed.), Ricard IBÁÑEZ, Proyectos Editoriales Crom (PDT001), 2004 | Escaneo (600ppp), TECTOKRONOS, Imágenes JPEG/PNG comprimidas en archivo RAR (en dos partes), 42,3+45,1MB (eD2k, MU) | Original en Español | N/A |
No traducido | N/A | Delta Green (2ª ed.), Dennis DETWILLER, Adam SCOTT CLANCY y John TYNES, Pagan Publishing (PG 1010), 2007 | No disponible; si localizas una digitalización de esta publicación, por favor avísame a mi correo electrónico, lo tienes en la sección de Contacto. |
No traducido | N/A | HP Lovecraft's Arkham (3ª ed. de Arkham Unveiled y Compact Arkham Unveiled), Keith HERBER, Mark MORRISON, Richard WATTS, Mervyn BOYD, L.N. ISYNWILL, John B. MONROE, Chaosium Inc. (CHA 8803/CHA 8803pdf), 2003 | Escaneo (calidad buena), ANÓNIMO, .pdf (sólo imágenes), 42,3MB (MU) |
No traducido | N/A | HP Lovecraft's Dunwich (2ª ed. de Return to Dunwich), Keith HERBER, John TYNES, Brian CAMPBELL, Chaosium Inc. (CHA 8802/CHA 8802pdf), 2002 | Escaneo (muy buena calidad), ANÓNIMO, .pdf (sólo imágenes), 43,3MB (MU) |
No traducido | N/A | The lost temple of Yig, CHAOSIUM, Chaosium(CHA 8801yig), 2006 | No disponible; si localizas una digitalización de esta publicación, por favor avísame a mi correo electrónico, lo tienes en la sección de Contacto. |
Publicación | Digitalización | Publicación | Digitalización |
ESPAÑOL (TRADUCCIÓN Y ORIGINAL) | INGLÉS (ORIGINAL) | ||