Manos de Kali (EM)
-V, S- Ésta es una versión especial del hechizo MANOS DE CULEBRA, característico de los cultos hindúes. Cuesta 15 puntos de Magia y 1D12 de COR. Sólo puede realizarse sobre el propio brujo y se tarda un asalto entero de combate, durando el efecto 1D3+1 asaltos. No sólo convierte las manos, sino que además hace que al brujo le crezcan cuatro nuevos miembros acabados en cabezas de serpiente capaces de alcanzar distancias de hasta 2'5 m. Cada serpiente tiene una probabilidad de acertar con un mordisco igual a la DES del brujo multiplicada por 5. Cada mordisco hace 1D3 puntos de daño e inyecta un veneno de potencia igual a los puntos de Magia que posea en aquél momento. Se compara la potencia del veneno con la CON de la víctima en la Tabla de Resistencia, y si el veneno vence, la víctima pierde 1D10 puntos de Vida por asalto hasta perder un número igual a la potencia del veneno. Entonces queda neutralizado y no hace más daño, pero un segundo mordisco puede iniciar una nue¬va secuencia de veneno.
Las pérdidas de COR son 1/1D8 para todos los testi¬gos de la utilización del hechizo (Menos el brujo, que ya lleva lo suyo).
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