Manos de culebra (FT, MN, 5.5, D20)

-V, S- También conocido como “Manos de Colubra”. Cuesta 12 puntos de Magia y 1D10 de COR. Sólo puede realizarse sobre el propio brujo y se tarda un asalto entero de combate, du­rando el efecto 1D3+3 asaltos. El hechizo transforma las dos manos, y las convierte en cabezas de serpientes venenosas, capaces de alcanzar distancias de hasta 2'5 m. Cada serpiente tiene una probabilidad de acertar con un mordisco igual a la DES del brujo multiplicada por 5. Cada mordisco hace 1D3 puntos de daño e inyecta un veneno de potencia igual a los puntos de Magia que po­sea en aquél momento. Se compara la potencia del vene­no con la CON de la víctima en la Tabla de Resistencia, y si el veneno vence, la víctima pierde 1D10 puntos de Vida por asalto hasta perder un número igual a la potencia del veneno. Entonces queda neutralizado y no hace más daño, pero un segundo mordisco puede iniciar una nue­va secuencia de veneno.

Las pérdidas de COR son 0/1D6 para todos los testi­gos de la utilización del hechizo (Menos el brujo, que ya lleva lo suyo).

Existe otra versión del hechizo, consultar MANOS DE KALI.

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