Maldición de Q'yth-Az (tectokronos)
-S, M- Para realizar este hechizo el brujo debe poseer un cristal de Q’yth-Az (consultar CREAR CRISTAL DE Q’YTH-AZ).
El brujo puede implorar al poder de Q’yth-Az, realizando ciertos gestos y gastando 10 puntos de Magia y 1D10 de COR. A continuación, mide sus puntos de Magia con los de la víctima (que debe estar dentro del rango visual del brujo) en la tabla de resistencia. Si vence el brujo, la víctima (que puede ser persona, animal o vegetal) sufre, en 1D6 asaltos, una transformación química de sus células en una estructura cristalina, muriendo para siempre. Este poder no afecta a seres de otras dimensiones o de estructura atómica anómala o inexistente (por ejemplo los Mi-Go, los Lloigor, o los Vagabundos Dimensionales serían inmunes a este efecto, aunque podría usarse contra Profundos, Gules o Antiguos). El brujo debe realizar los gestos mientras dure la transformación; si se le interrumpe o muere, la transformación revierte, y la víctima pierde 1D3/2D10 puntos de COR. Cualquiera que presencie una transformación de éstas pierde 1/1D10 puntos de COR.
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