Encantar armadura (i)

-V, S- Este hechizo también es válido en las Tierras del Sueño. Cuesta 4 puntos de Magia, y 1D3 de COR. El brujo usa su poder interior para aumentar en 3 puntos la protección de una armadura durante 5 turnos.

Este hechizo ha sido extraído del documento Hechizos ampliados para La Llamada de Cthulhu, de autor desconocido.

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