Ceguera mental (i)

-V, S- Cuesta 6 puntos de Magia y 1D3 puntos de COR. El objetivo debe estar en la línea visual del brujo. Usando su poder el brujo hace que la criatura objetivo no pueda ver nada en 10 metros alrededor del brujo. Para que el hechizo funcione el brujo debe vencer con su POD al del objetivo en la Tabla de Resistencia. El objetivo puede intentar una nueva tirada en la Tabla de Resistencia cada asalto posterior. Cuando la supere, el hechizo deja de tener efecto.

Este hechizo ha sido extraído del documento Hechizos ampliados para La Llamada de Cthulhu, de autor desconocido.

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