Ropas vivientes (TS)

-V, S- Este hechizo sólo es válido en las Tierras del Sueño. Cuesta 8 puntos de Magia, 2 asaltos y 1D6 puntos de COR. No hay tirada de resistencia que valga puesto que el hechizo no va dirigido contra la víctima sino contra sus ropas que se convierten en piel viva y móvil como la de un caracol, que empieza a apretar. En primera instancia ello cuesta 0/1D6 puntos de COR a la víctima, que puede librarse del ataque con una tirada de Soñar y un gasto de puntos de Magia igual a su TAM. Otra opción es realizar una tirada de FUE contra la de la ropa (10) para quitársela, en lo cual pueden ayudarle sus compañeros sumando también su FUE. Si se quita toda la ropa queda a salvo de cualquier daño puesto que la ropa vi­viente, una vez extraída de su víctima muere y se desintegra rápidamente dejando, eso sí, a su poseedor desnudo. Proba­blemente sean el soñador y sus compañeros los más preocu­pados por tal incidencia puesto que pocos habitantes de las Tierras del Sueño conceden importancia al ir o no vestido.Si la ropa no se quita, la víctima sufre 1D3 puntos de daño por asalto hasta que muere.

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