Provocar / Curar la ceguera / sordera (CEO, 5.5, D20)
-V- Éste es un hechizo de magia tribal. Cualquiera de las versiones cuesta 8 puntos de Magia.
Las versiones de ataque cuestan además 2D6 puntos de COR. Para que surta efecto es necesario un día entero de rituales, así como una tirada exitosa de POD contra POD en la Tabla de Resistencia. La víctima sufrirá, a elección del brujo, una ceguera o sordera total y permanente, exactamente igual que si hubiera sido víctima de una apoplejía.
El mismo hechizo puede servir para curar la ceguera y la sordera siempre y cuando los ojos u oídos y nervios ópticos o auditivos estén intactos. En este caso el tiempo de realización es de sólo 1 asalto.
Existen versiones tanto temporales tanto de ataque como de curación, cuyo coste es de 3 puntos de Magia (y 1 de COR para los de ataque).
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