Plaga de insectos (D20)

-V, S- Cuesta 1D4 puntos de Magia y 1D6 puntos de COR, y dura 2D10 minutos. Al lanzar este hechizo, una horda de insectos reptantes, saltadores y voladores formará una densa nube de 60 m. de diámetro. El hechizo puede lanzarse sobre cualquier punto a la vista del brujo. Los insectos limitarán la visibilidad hasta los tres metros y el lanzamiento de hechizos resultará imposible dentro de la nube que formen. Toda criatura (sin importar cuál sea su Armadura) que se encuentre dentro de la nube recibirá 1 punto de daño por asalto que pase en su interior como consecuencia de los aguijones y mordeduras de los insectos. La invisibilidad no protegerá en absoluto. Todas las criaturas de menos de TAM 10 se apartarán de la nube a la mayor velocidad posible en una dirección al azar, huyendo hasta haberse alejado, como mínimo, 30 m. de los insectos. Las criaturas que tengan entre TAM 11 y 20 también huirán, aunque tendrán derecho a una tirada de PODx5 con 1D100 para evitar ese impulso (el impulso de huida es un efecto extraordinario del miedo).

Una densa humareda alejará a la nube de insectos, pero sólo dentro de los límites de ésta. Una hoguera de gran tamaño también los espantará, pero una simple antorcha no servirá de nada. Un viento fuerte (35 Km/h o más) que cubra toda la zona de la plaga dispersará los insectos y pondrá fin al hechizo.

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