Nublar la memoria (CA, CEO, FT, MN, 5.5, D20)
-V, S- Éste es un hechizo de magia tribal. Cuesta 1D2 puntos de COR y 1D6 de magia, haciendo efecto de inmediato. El alcance son 100 m., y el brujo debe ser capaz de ver a la víctima, a la vez que ésta debe ser capaz de recibir las instrucciones de aquél. Si el brujo vence los puntos de Magia de la víctima con los suyos en la tabla de resistencia, la memoria de ésta queda bloqueada con respecto a un incidente específico. Si el incidente fuera de naturaleza terrorífica, la víctima podría sufrir después pesadillas vagamente relacionadas con él. Si el hechizo falla, el incidente se vuelve aún más vívido en la mente de la víctima. El brujo debe conocer el hecho específico a bloquear, y no puede dar órdenes como : 'olvida todo lo que hiciste ayer', sino que debe especificar, como por ejemplo: 'olvida que fuiste violada por un monstruo'.
El hechizo no puede bloquear el conocimiento de hechizos o de los Mitos de Cthulhu, a menos que esté estrechamente ligado a un acontecimiento específico, ni puede deshacer una pérdida de COR, aunque podría hacer que la víctima olvidara haber visto el horror causante de la pérdida. Igualmente, el hechizo no es un sustituto adecuado del Psicoanálisis, puesto que este último descubre las rutinas inconscientes que hicieron que el acontecimiento tuviera un impacto tan destacado en la víctima.
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