Maldición de la piedra (FT, M, 5.5, D20)

-V, S, M- Requiere dos asaltos para realizarse, costando 10 puntos de COR y 9 de magia. El realizador debe vencer los puntos de Magia de la víctima con los suyos en la tabla de resistencia. Se precisa igualmente una tablilla de piedra especialmente encantada (con el ENCANTAR TABLILLA DE PIEDRA), que debe estar en manos del realizador del hechizo o de la víctima. En uno y otro caso, ambos de­ben estar en contacto visual. Cuando el hechizo tiene lu­gar, la víctima se ve asaltada de inmediato por terribles alucinaciones, perdiendo 1D4 puntos de COR. A menos que el jugador que controle a ese personaje pueda tirar POD o menos en porcentaje, las alucinaciones le ciegan y le impiden actuar. Se puede intentar la tirada de POD cada asalto.

Tras recuperarse de los efectos iniciales del hechizo, la víctima sufre de alucinaciones espantosas y tremenda­mente realistas, perdiendo cada noche 1 punto de COR. Los efectos del hechizo pueden anularse mediante diver­sas técnicas, que deben ser diseñadas por el Guardián, y que pueden servir incluso de base a un escenario. El li­mitarse a matar al brujo no basta.

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