Implantar sugestión (5.5)

-V- Este hechizo sólo es válido en las Tierras del Sueño. Sólo funciona en criaturas que tengan algo de sangre humana (Hombres de Leng, Híbridos de Profundo, Humanos transformados en Gules, uno de los miembros del Pueblo pequeño, etc.). Los puntos de Magia y de COR que cuesta el hechizo varían. El alcance será siempre de 10 m. o inferior, y la víctima debe ser capaz de oír y entender al hechicero, que necesitará dos turnos para entonar el hechizo y transmitir la sugestión deseada. Una vez realizado, el hechicero debe vencer el POD de la víctima con el suyo en la Tabla de Resistencia. Aquellas sugestiones de carácter extremo, que impliquen la muerte o un gran peligro, requieren un segundo éxito en la Tabla de Resistencia antes de hacerse efectivas.

El coste del hechizo varía dependiendo de la sugestión. Aquellas ordinarias que no supongan amenaza alguna (suelta tu espada, entrégame tu dinero y márchate, etc.) costarán 5 puntos de Magia y 1D3 de COR. Las que supongan un riesgo, pero que no vayan en contra de la Naturaleza de la víctima (viaja hasta Inganok, prende fuego a ese edificio, etc.) costarán 10 puntos de Magia y 2D3 de COR. Las suicidas o peligrosas (matar a un compañero, secuestrar al Rey Kuranes, etc.) costarán 15 puntos de Magia y 3D3+1 de COR.

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