Envenenamiento sanguíneo (CEO)

-V, S, (M)- Éste es un hechizo de magia tribal. Cuesta 2 puntos de Magia por cada día de duración de los efectos y ninguno de COR. Para que el hechizo tenga éxito, el brujo debe poder tocar al objetivo y superar sus puntos de Magia en una tirada de Resistencia (a menos que el receptor sea voluntario o el propio brujo). Con este hechizo se expone a la víctima a un veneno infeccioso; si ésta falla la tirada de resistencia se contagiará, y se le aplicarán las reglas de dicha enfermedad. Los síntomas comienzan tras un periodo de incubación de 12 horas, y provocan la pérdida de 1D3 puntos de Vida por día.

Este hechizo requiere dos semanas de preparación. La descripción de sus efectos se deja en manos del Guardián, pero deberían recordar a los verdaderos síntomas de la septicemia: fiebre, escalofríos, sentimiento de fatalidad, sarpullidos, gangrena, etc.

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