Encantar guadaña (DGC)

-V, S, M- Éste es similar a otros hechizos de encantamiento. En una hoja de plata pura se deben inscribir ciertos glifos, y luego se hace un sacrificio de sangre con una criatura de como mínimo TAM 8. El brujo (o brujos) pierden un total de 5 puntos de POD (si son más de cinco cada uno pierde 1 punto de POD) y 1D4 de COR. La ceremonia lleva toda la noche, del anochecer al amanecer. La guadaña creada es un arma mágica que hace 2D6 puntos de daño a todas las criaturas (incluso las de los Mitos) y 4D6 si se trata de seres que viajan entre planos, dimensiones o en el tiempo. El porcentaje básico de ataque es 10%. Muchos seres menores de los Mitos reconocerán su poder y huirán, pero los Perros de Tíndalos son especialmente fáciles de expulsar. Tan pronto como vean el arma deben superar con 1D100 una tirada de PODx1 o huirán durante 1D2 asaltos. Este efecto no les hace vulnerables a las armas convencionales.

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