Encantar bala (D20)
-V, S, M- Cuesta 1D6 puntos de Magia y ninguno de COR. Este hechizo encanta la munición de tal modo que ésta posea un bonificador de mejora de +10 al ataque y +1 a tiradas de daño. Se tarda un día en entonar el ensalmo que precisa este hechizo. Se pueden ejecutar el hechizo sobre otros proyectiles, aunque no surtirá efecto sobre postas perdigones ni proyectiles no dirigidos. Una vez disparado el proyectil, la mejora se pierde. Es necesario realizar un hechizo para cada proyectil. Así, si se tiene un cargador de 20 balas será necesario realizarlo sobre cada una de ellas, no bastara con hacerlo sobre el cargador (de hecho, hacerlo sobre el cargador no tendrá efecto alguno, ya que no es el proyectil del arma).
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