Deflectar el daño (FT, MN, 5.5, D20)

-V, S- También conocido como “Desviar el Daño”. Cuesta 1 punto de Magia y 1 de COR. El realizador invoca los Nombres de los Otros Dioses (lo cual requiere unos segundos) y luego extiende una mano hacia un atacante. Hasta que la baje, puede desviar cualquier ataque gastando tantos puntos de Magia como puntos de daño haga el ataque (si acierta). Si el ataque falla, no se gasta punto alguno. Una vez se baja la mano, el hechizo cesa, y debe realizarse de nuevo para conti­nuar.

El realizador puede deflectar tantos ataques como desee, mientras disponga de puntos de Magia, pudiendo elegir cuáles dejar pasar y cuales no, pero debe decidirlo antes de saber el daño que realizan. Si no tiene suficien­tes puntos de Magia para parar un ataque en particular, el proyectil o el impacto le alcanzan pero no pierde los puntos de Magia que le quedaran.

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