Curar (CEO, FT, MN, 5.5)
-V, S- Éste es un hechizo de magia tribal africana. También conocido como “Sanar”. Cuesta 3 puntos de Magia y ninguno de COR, tardándose 5 minutos en realizarlo. El receptor debe ser tocado por el realizador. Este hechizo no cura de inmediato las heridas, sino que acelera el proceso normal de curación, reduciendo el tiempo requerido a la mitad.
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