Cuchilla espectral (K, 5.5, D20)

-V, S- Crea el efecto de una hoja cortante invisible que puede usarse para atacar a las víctimas con cortes y navajazos. Esta arma inmaterial pue¬de usarse hasta un alcance de tantos metros como PODx3 del brujo. El daño es de 1D6 por turno. El hechizo requiere dos turnos para lanzarse y cuesta 2 puntos de COR y 2 de Magia. Por cada turno adicional o efecto, el hechicero debe gastar otros 2 puntos de Magia.

El objetivo de la Cuchilla Espectral debe ser visible. Si se oculta o se parapeta detrás de obstáculos, el daño se lo llevan los objetos que se interpongan hasta que el guardián decida que han recibido el daño suficiente para que el blanco quede visible y vulnerable.

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