Crear Manto de Vida (*HY)

-V, S, M- Cuesta todos los puntos de POD del brujo y 1D20 de COR. Se crea un manto de seda, que debe ser tejido por el brujo portador, sobre el que se cosen ciertos símbolos mágicos bordados con tejido de oro. Al crearlo, el brujo ata su esencia vital al manto, lo cual le proporciona ciertas ventajas:

- Le protege de todos los ataques que utilicen energía cinética, reduciendo el daño al mínimo posible. Las armas que pueden empalar no lo harán. Sin embargo, no ofrece protección contra fuego, electricidad, etc.

- Dobla el POD inicial del portador, y almacena esa misma cantidad adicional de puntos de Magia (es decir, un brujo con POD 15 que sacrifica todos sus puntos, pasa a tener POD 30. El manto almacena para su uso otros 15 puntos de Magia, con lo cual dispondrá, en condiciones normales, de un total de 45 puntos de Magia). El manto regenera estos puntos de Magia por sí solos, al mismo ritmo que una criatura. Estos puntos no cuentan para las tiradas de resistencia.

- Proporciona una longevidad infinita al brujo, siempre y cuando lo lleve puesto. Separarse del manto durante más asaltos que puntos de POD tenga, inicia un proceso irreversible de degeneración que destruye al brujo. (por ejemplo, el brujo del caso anterior podría estar hasta 30 asaltos sin el manto. En el asalto 31, comenzaría a degenerar.) Una vez comenzado el proceso, ponerse el manto no lo detiene; el brujo está perdido.

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