Convocar un tiburón / una marsopa (HI, 5.5)

-V, S, M- Estos son dos hechizos distintos pero que se han agrupado por conveniencia. Como de costumbre, conocer uno no implica conocer el otro.

Sirven para entregar un sacrificio a los dioses del mar. Cada realización, que debe tener lugar sobre agua salada, cuesta 1 punto de Magia, y por cada punto adicional las posibilidades de atraer al animal aumentan en 10 percentiles. Para atraer a un tiburón es necesario salpicar de sangre el mar, y para una marsopa hay que arrojar un pequeño pez vivo. La criatura seguirá las órdenes que exclame el realizador. Si se tiene éxito en una tirada de suerte el animal vendrá acompañado por otro de la misma especie, pero este segundo no estará sometido al control mágico.

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