Cautivar (CEO)

-V, S, (M)- Éste es un hechizo de magia tribal. Cuesta 2 puntos de Magia y 1D6 de COR. Para que el hechizo tenga éxito, el brujo debe tocar al objetivo y superar una tirada en la tabla de Resistencia de sus puntos de Magia contra los del objetivo. Este hechizo provoca que la víctima deje lo que estuviera haciendo. Será incapaz de atacar mientras dure el conjuro, y quedará incapacitada hasta que salga del trance, ya sea por recibir daño físico directo, o por un suceso igual de drástico.

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