Atar un Perro de Tíndalos
-V, S, F- Pese a su nombre, éste no es un hechizo de atadura.
Este hechizo es devastador cuando se usa contra un Perro de Tíndalos. Elimina temporalmente la habilidad de estos seres para viajar por el tiempo. Simultáneamente, esto les priva de su habilidad para evitar el daño físico viajando a través de los ángulos del tiempo. A efectos prácticos es una criatura material que recibe el daño normal que se le inflija, incluso con métodos que no sean mágicos. Aún así, regenera 4 puntos de Vida por asalto, tiene 2 puntos de armadura y sigue poseyendo sus ataques físicos normales. Este hechizo no es conocido por los Perros, y cualquiera que sufra sus efectos se verá en serio peligro y tratará de huir de inmediato, pero de manera muy torpe y descoordinada al no estar familiarizado con las leyes del mundo material.
Para realizar el hechizo, el brujo (o brujos) debe realizar el PENTÁCULO PNAKÓTICO en el suelo y desde su interior pronunciar el cántico de encantamiento sacrificando puntos de POD en el Pentáculo. Cuanto más POD se sacrifique más poderoso será el hechizo. Una vez el Pentáculo está listo, se debe tentar al Perro de Tíndalos para que se acerque a las inmediaciones del Pentáculo (50 m. o menos). Hacer el hechizo de contacto o usar la droga Liao son posibles opciones. Una vez el ser aparece, hay que hacer una tirada del POD contra POD en la Tabla de Resistencia, comparando el de la criatura con el sacrificado en el Pentáculo. La tirada tiene lugar cada asalto que el Perro permanezca en las inmediaciones del Pentáculo. Si el ser gana la tirada, no se ve afectado ese asalto; si falla, entonces es “atado” por el hechizo y puede ser atacado y dañado con métodos mundanos. Una vez atado, el Perro de Tíndalos puede intentar una tirada de Resistencia cada asalto de POD/2 contra el POD sacrificado en el Pentáculo para escapar de los efectos del hechizo.
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