Arma mágica (D20)

-V, S- Cuesta 8 puntos de Magia y 4 puntos de COR. Este hechizo concede a un arma un bonificador de mejora de +20% y +1 en las tiradas de ataque y de daño, respectivamente. No se puede lanzar este hechizo sobre un ser animado. Si se lanza sobre un arma de fuego (u otro tipo de arma de proyectiles), los bonificadores se aplican a todos los ataques realizados con esa arma mientras dure el hechizo. Asimismo, el hechizo puede lanzarse sobre cualquier proyectil para un arma de proyectiles; si el arma también está hechizada los bonificadores se suman (es decir, +40% para acertar y +2 puntos de daño).

Los puntos de daño adicionales cuentan como daño mágico. Es decir, si se daña por ejemplo a un Servidor de los Otros Dioses con una bala encantada con este hechizo, sufrirá 1 punto de daño (o 2 si el arma de fuego estaba encantada también).

El efecto dura tantos asaltos como puntos de POD tenga el brujo lanzador, pero puede conseguir que el efecto sea permanente si sacrifica 1 punto de POD.

El efecto se disipa inmediatamente si alguna de las partes o piezas del arma es reemplazada. Volver a reponer la pieza no restaurará el efecto mágico.

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