Transferir el daño (Celaeno)
-V, S- Cuesta una cantidad variable de puntos de Magia y 1D6+2 de COR, y se tarda 2 asaltos en realizarlo. Este hechizo solo funciona si el brujo ha recibido daño. El brujo con una de sus manos señala al objetivo (que debe estar a menos de 15 m.) mientras con la otra toca el lugar donde tiene la herida, y gasta tantos puntos de Magia como puntos de daño de la herida; después de los 2 asaltos y de gastar los puntos de Magia necesarios, hay que hacer una tirada de Resistencia de puntos de Magia contra puntos de Magia del objetivo, y si éste falla la herida le es transferida, sufre el daño de la herida y el brujo recupera esos puntos de Vida.
Este hechizo ha sido creado por Celaeno. Para consultas o referencias infórmate en el foro de La Llamada de Cthulhu de la página Inforol.
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