Encantar antorcha (MG2)

-S, M- Crea una antorcha mágica capaz de convocar a más de un Vampiro de Fuego cuando se haga el hechizo CONVOCAR/ATAR UN VAMPIRO DE FUEGO. Para encantar la antorcha, el conjurador prepara una antorcha completamente de hierro y que lleve el signo de Cthugha, una bola de fuego estilizada. Entonces reza en voz muy alta y continuamente a Cthugha durante seis horas; durante ese tiempo sacrifica 6 puntos de Magia y 1D6 de COR. De forma notable, esta antorcha encantada no necesita combustible, ya que la punta arde por sí misma de manera eterna e inextinguible. Sólo una orden de apagarse en nombre de Cthugha apaga el fuego. La antorcha debe encenderse para ayudar a un hechizo de Con­vocar/Atar Vampiro de Fuego. El segundo y demás vampiros de fuego adicionales sólo le cuestan al conjurador 1D3 puntos de COR y 3 puntos de Magia por cada uno.

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