Ver portal (K, 5.5, D20)

-S- También conocido como “Examinar Portal”. Si se ejecuta sobre donde se sospecha que hay un portal, este hechizo permite al hechicero y a sus compañeros ver lo que hay al otro lado del portal (si es que hay algo) sin tener que cruzarlo. El coste varía según el número de puntos de Magia necesarios para activar el portal. Siempre cuesta 1 punto de Magia y 1 de COR lanzar el hechizo. Ver lo que hay al otro lado tiene un coste variable, una décima parte de lo que cueste activar el por¬tal (redondeando hacia arriba). Así, un portal que cueste 7 puntos de Magia para cruzarlo, requiere 2 puntos de Magia y 2 de COR para poder ver a través. La visión dura 1D6+1 turnos. El hechi¬zo se puede lanzar tantas veces como los puntos de Magia y cordura del brujo lo permitan.

Si hay algo horrible en el otro lado, hay coste de COR adicional para cada uno de los espectadores. Si es importante para el juego, los espectadores pueden hacer las tiradas apropiadas de habilidad para descubrir qué lugar o qué época están contemplando.

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