Signo Rojo de Shudde M'ell (FT, MC, 5.5, D20)

-V, S- Tarda 1 asalto en hacer efecto, y cuesta 3 puntos de Magia y 1D8 de COR. Una vez formado, aparece en el aire un símbo­lo rojo que brilla apagadamente, como dibujado por el dedo del brujo. Los efectos maléficos del signo empie­zan a manifestarse en el asalto siguiente a su aparición, y una vez creado hay que concentrarse en mantenerlo, gastando 3 puntos de Magia más cada asalto. Todos los que estén en presencia del signo y a menos de 10 m. de él, reciben 1D3 puntos de daño por asalto mientras sus cuerpos sufren espasmos y estremecimientos, y sus órga­nos internos y venas se revuelven. Aquéllos que estén a más de 10 y menos de 30 m. pierden sólo 1 punto cada asalto, y los que estén más lejos no reciben daño alguno.

El brujo debe estar concentrándose junto al signo, y recibe 1 punto de daño por asalto. Es posible escapar a los efectos del signo arrastrándose tras una pared u otra barrera opaca.

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