Mundo de cristal (TS)

-V, S- Este hechizo sólo es válido en las Tierras del Sueño. Cuesta 8 puntos de Magia por hora de duración, 1D3 puntos de COR y dos asalto de realización. Una esfera cristalina de 2 m de diámetro se forma alrededor del mago que queda aislado contra tempe­raturas extremas tanto de frío como de calor (incluso si se le arroja a un horno, mientras mantenga el hechizo). El globo es estanco y genera continuamente aire fresco, por lo que su ocupante no puede asfixiarse. El inconveniente de este he­chizo es que el ocupante del globo no puede moverse por sus propios medios si no es haciéndolo rodar (por supuesto puede ser arrastrado o empujado desde fuera). El globo po­dría ser roto por un golpe seco o un hechizo explosivo como las ESFERAS LAVANDA DE PTATH.

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