Mundo de cristal (TS)
-V, S- Este hechizo sólo es válido en las Tierras del Sueño. Cuesta 8 puntos de Magia por hora de duración, 1D3 puntos de COR y dos asalto de realización. Una esfera cristalina de 2 m de diámetro se forma alrededor del mago que queda aislado contra temperaturas extremas tanto de frío como de calor (incluso si se le arroja a un horno, mientras mantenga el hechizo). El globo es estanco y genera continuamente aire fresco, por lo que su ocupante no puede asfixiarse. El inconveniente de este hechizo es que el ocupante del globo no puede moverse por sus propios medios si no es haciéndolo rodar (por supuesto puede ser arrastrado o empujado desde fuera). El globo podría ser roto por un golpe seco o un hechizo explosivo como las ESFERAS LAVANDA DE PTATH.
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